Thomas Morgan z Digital Foundry przeprowadził niedawno dokładną ocenę Bloodborne za pomocą emulatora Shadps4, koncentrując się na wydajności gry i ulepszeniach dostarczanych przez modders. Do swoich testów Morgan wykorzystał kompilację Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, która jest oparta na niestandardowej gałęzi opracowanej przez Raphaelthegreat. Ta konkretna wersja wykazała najbardziej obiecujące wyniki po przetestowaniu na komputerze wyposażonym w procesor AMD Ryzen 7 5700X i GPU GeForce RTX 4080.
Morgan zasugerował instalację modu naprawy eksplozji wierzchołków w celu rozwiązania artefaktów wizualnych, takich jak rozciągnięte lub niewłaściwe wielokąty. Podczas gdy ten mod wyłącza dostosowanie twarzy na początku gry, skutecznie eliminuje te wizualne błędy. Co ważne, żadne inne krytyczne mody nie są konieczne, ponieważ sam emulator zawiera wbudowane menu do zarządzania różnymi ulepszeniami. Ulepszenia te umożliwiają użytkownikom włączenie obsługi 60 FPS, zwiększenie rozdzielczości do 4K lub wyłączenie aberracji chromatycznej.
Pomimo okazjonalnego jąkania, Morgan zauważył, że Bloodborne utrzymywał w większości stałe 60 fps. Eksperymentował także z wyższymi rozdzielczościami, takimi jak 1440p i 1800p, odnotowując znaczącą poprawę szczegółów obrazu, ale także spadek wydajności i wzrost awarii. Dlatego Morgan zaleca granie Bloodborne na emulatorze Shadps4 przy 1080p lub 1152p w celu zrównoważenia wydajności i stabilności.
Morgan chwalił zespół Shadps4 za przełomową pracę w emulacji PS4, podkreślając, że chociaż Bloodborne działa znakomicie na emulator, nie jest bez jego technicznych wyzwań.