Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment effectué une évaluation approfondie de Bloodborne à l'aide de l'émulateur Shadps4, en se concentrant sur les performances du jeu et les améliorations fournies par les modders. Pour ses tests, Morgan a utilisé la construction Shadps4 0.5.1 par Diegolix29, qui est basée sur une branche personnalisée développée par RaphaelTheGreat. Cette version particulière a démontré les résultats les plus prometteurs lorsqu'il est testé sur un PC équipé d'un processeur AMD Ryzen 7 5700X et d'un GPU GeForce RTX 4080.
Morgan a suggéré l'installation du mod de correction d'explosion de sommet pour aborder des artefacts visuels, tels que des polygones étirés ou mal placés. Bien que ce mod désactive la personnalisation faciale au début du jeu, il élimine efficacement ces bugs visuels. Surtout, aucun autre mods critique n'est nécessaire, car l'émulateur lui-même comprend un menu intégré pour gérer diverses améliorations. Ces améliorations permettent aux utilisateurs d'activer le support de 60 ips, d'augmenter la résolution jusqu'à 4k ou de désactiver l'aberration chromatique.
Malgré un bégaiement occasionnel, Morgan a observé que Bloodborne maintenait la plupart de 60 ips stables. Il a également expérimenté des résolutions plus élevées, telles que 1440p et 1800p, notant une amélioration significative des détails de l'image, mais également une baisse des performances et une augmentation des collisions. Par conséquent, Morgan recommande de jouer à Bloodborne sur l'émulateur Shadps4 à 1080p ou 1152p pour équilibrer les performances et la stabilité.
Morgan a salué l'équipe Shadps4 pour son travail révolutionnaire dans l'émulation de la PS4, soulignant que si Bloodborne fonctionne admirablement sur l'émulateur, il n'est pas sans défis techniques.