Томас Морган из Digital Foundry недавно провел тщательную оценку Bloodborne, используя эмулятор Shadps4, сосредоточившись на производительности игры и усовершенствованиях, обеспечиваемых моддерами. Для своих испытаний Морган использовал сборку Shadps4 0.5.1 от Diegolix29, которая основана на пользовательской ветви, разработанной Raphaelthegreat. Эта конкретная сборка продемонстрировала наиболее перспективные результаты при тестировании на ПК, оснащенном процессором AMD Ryzen 7 5700X и графическим процессором GeForce RTX 4080.
Морган предложил установить мод Fix Explosion Explosion в вершине для решения визуальных артефактов, таких как растянутые или неуместные многоугольники. Хотя этот мод отключает настройку лица в начале игры, он эффективно устраняет эти визуальные ошибки. Важно отметить, что никакие другие критические моды не необходимы, так как сам эмулятор включает встроенное меню для управления различными улучшениями. Эти усовершенствования позволяют пользователям включать 60 FPS -поддержку, увеличить разрешение до 4K или выключать хроматическую аберрацию.
Несмотря на некоторое время заикания, Морган заметил, что кровь поддержал устойчивые 60 кадров в секунду по большей части. Он также экспериментировал с более высокими разрешениями, такими как 1440p и 1800p, отметив значительное улучшение деталей изображения, а также снижение производительности и увеличение аварий. Поэтому Морган рекомендует играть в кровь на эмуляторе Shadps4 при 1080p или 1152p, чтобы сбалансировать производительность и стабильность.
Морган высоко оценил команду Shadps4 за их новаторскую работу по эмуляции PS4, подчеркнув, что, хотя Bloodborne превосходно выступает на эмуляторе, это не без технических проблем.