Thomas Morgan van Digital Foundry heeft onlangs een grondige evaluatie van Bloodborne uitgevoerd met behulp van de Shadps4 -emulator, gericht op de prestaties van de game en de verbeteringen van modders. Voor zijn tests gebruikte Morgan de Shadps4 0.5.1 -build door Diegolix29, gebaseerd op een aangepaste tak ontwikkeld door Raphaelthegreat. Deze specifieke build demonstreerde de meest veelbelovende resultaten wanneer getest op een pc uitgerust met een AMD Ryzen 7 5700X -processor en een GeForce RTX 4080 GPU.
Morgan stelde de installatie van de Vertex -explosiefix Mod voor om visuele artefacten aan te pakken, zoals uitgerekte of misplaatste polygonen. Hoewel deze mod gezichtsaanpassing aan het begin van het spel uitschakelt, elimineert het deze visuele bugs effectief. Belangrijk is dat er geen andere kritieke mods nodig zijn, omdat de emulator zelf een ingebouwd menu bevat voor het beheren van verschillende verbeteringen. Met deze verbeteringen kunnen gebruikers 60 FPS -ondersteuning mogelijk maken, de resolutie tot 4K verhogen of chromatische aberratie uitschakelen.
Ondanks een of andere incidentele stotteren, merkte Morgan op dat Bloodborne grotendeels een gestage 60 FP's handhaafde. Hij experimenteerde ook met hogere resoluties, zoals 1440p en 1800p, en noteerde een significante verbetering van de beelddetail, maar ook een daling van de prestaties en een toename van crashes. Daarom beveelt Morgan aan dat Bloodborne op de Shadps4 -emulator wordt gespeeld op 1080p of 1152p om de prestaties en stabiliteit in evenwicht te brengen.
Morgan prees het Shadps4 -team voor hun baanbrekende werk in PS4 -emulatie, en benadrukte dat hoewel Bloodborne bewonderenswaardig op de emulator presteert, het niet zonder zijn technische uitdagingen is.