Thomas Morgan, da Digital Foundry, realizou recentemente uma avaliação completa de Bloodborne usando o emulador Shadps4, concentrando -se no desempenho do jogo e nos aprimoramentos fornecidos pelos modders. Para seus testes, Morgan utilizou o Shadps4 0.5.1 Build by Diegolix29, que é baseado em um ramo personalizado desenvolvido por RaphaelTeGeat. Esta construção em particular demonstrou os resultados mais promissores quando testados em um PC equipado com um processador AMD Ryzen 7 5700X e uma GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugeriu a instalação do Mod Mod Explosion Fix para abordar artefatos visuais, como polígonos estendidos ou extraviados. Embora este mod desativa a personalização facial no início do jogo, ele elimina efetivamente esses bugs visuais. É importante ressaltar que nenhum outro mods crítico é necessário, pois o próprio emulador inclui um menu interno para gerenciar vários aprimoramentos. Esses aprimoramentos permitem que os usuários permitam o suporte a 60 fps, aumentem a resolução até 4K ou desative a aberração cromática.
Apesar de uma gagueira ocasional, Morgan observou que Bloodborne mantinha 60 qps constantes na maior parte. Ele também experimentou resoluções mais altas, como 1440p e 1800p, observando uma melhoria significativa nos detalhes da imagem, mas também um declínio no desempenho e um aumento de acidentes. Portanto, Morgan recomenda jogar Bloodborne no emulador Shadps4 em 1080p ou 1152p para equilibrar o desempenho e a estabilidade.
Morgan elogiou a equipe Shadps4 por seu trabalho inovador na emulação do PS4, enfatizando que, embora Bloodborne tenha um desempenho admirável no emulador, não fica sem seus desafios técnicos.