Thomas Morgan de Digital Foundry realizó recientemente una evaluación exhaustiva de Bloodborne utilizando el emulador SHADPS4, centrándose en el rendimiento del juego y las mejoras proporcionadas por los modders. Para sus pruebas, Morgan utilizó la construcción de Shadps4 0.5.1 por Diegolix29, que se basa en una rama personalizada desarrollada por Raphaelthegeat. Esta construcción en particular demostró los resultados más prometedores cuando se probó en una PC equipada con un procesador AMD Ryzen 7 5700X y una GPU GeForce RTX 4080.
Morgan sugirió la instalación del Mod de corrección de explosión de vértices para abordar los artefactos visuales, como polígonos estirados o fuera de lugar. Si bien este MOD desactiva la personalización facial al comienzo del juego, elimina efectivamente estos errores visuales. Es importante destacar que no se necesitan otras modificaciones críticas, ya que el emulador en sí incluye un menú incorporado para administrar diversas mejoras. Estas mejoras permiten a los usuarios habilitar el soporte de 60 fps, aumentar la resolución hasta 4K o desactivar la aberración cromática.
A pesar de algunas tartamudeo ocasional, Morgan observó que Bloodborne mantenía una mayor parte de 60 fps en su mayor parte. También experimentó con resoluciones más altas, como 1440p y 1800p, señalando una mejora significativa en el detalle de la imagen, pero también una disminución en el rendimiento y un aumento en los bloqueos. Por lo tanto, Morgan recomienda jugar Bloodborne en el emulador SHADPS4 a 1080p o 1152p para equilibrar el rendimiento y la estabilidad.
Morgan elogió al equipo Shadps4 por su innovador trabajo en la emulación de PS4, enfatizando que si bien Bloodborne se desempeña admirablemente en el emulador, no está exento de desafíos técnicos.