数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近使用Shadps4仿真器对Bloodborne进行了彻底的评估,重点是游戏的性能和Modders提供的增强功能。在他的测试中,摩根利用了Shadps4 0.5.1由DieGolix29构建,该构建基于Raphaelthegreat开发的自定义分支。当在配备AMD Ryzen 7 5700X处理器和GEFORCE RTX 4080 GPU的PC上测试时,该特殊构建表明了最有希望的结果。
摩根建议安装顶点爆炸固定mod来解决视觉伪像,例如拉伸或错位多边形。虽然该mod在游戏开始时禁用面部自定义,但实际上可以消除这些视觉错误。重要的是,无需其他关键的mod,因为模拟器本身包括用于管理各种增强功能的内置菜单。这些增强功能使用户可以启用60 fps支持,将分辨率提高到4K或关闭色差。
尽管偶尔有口吃,但摩根观察到Bloodborne在大多数情况下保持稳定的60 fps。他还尝试了更高的分辨率,例如1440p和1800p,指出图像细节的显着改善,但性能下降和崩溃的增加。因此,摩根建议以1080p或1152p的形式在Shadps4模拟器上玩Bloodborne,以平衡性能和稳定性。
摩根(Morgan)称赞Shadps4团队在PS4仿真中开创性的工作,强调,尽管Bloodborne在模拟器上表现出色,但并非没有其技术挑战。