Thomas Morgan ของ Foundry Digital ได้ทำการประเมินอย่างละเอียดเกี่ยวกับ Bloodborne โดยใช้ Emulator Shadps4 โดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพของเกมและการปรับปรุงที่จัดทำโดย Modders สำหรับการทดสอบของเขามอร์แกนใช้ Shadps4 0.5.1 Build โดย Diegolix29 ซึ่งขึ้นอยู่กับสาขาที่กำหนดเองที่พัฒนาโดย RaphaelTheGreat งานสร้างนี้แสดงให้เห็นถึงผลลัพธ์ที่มีแนวโน้มมากที่สุดเมื่อทดสอบบนพีซีที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ AMD Ryzen 7 5700X และ GeForce RTX 4080 GPU
มอร์แกนแนะนำการติดตั้ง Mod Fix Explosion Explosion เพื่อจัดการกับสิ่งประดิษฐ์ภาพเช่นรูปหลายเหลี่ยมที่ยืดหรือวางผิดที่ ในขณะที่ mod นี้ปิดใช้งานการปรับแต่งใบหน้าในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่มันก็ช่วยลดข้อบกพร่องด้านภาพเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ที่สำคัญไม่จำเป็นต้องมีการแก้ไขที่สำคัญอื่น ๆ เนื่องจากตัวจำลองมีเมนูในตัวสำหรับการจัดการการปรับปรุงต่างๆ การปรับปรุงเหล่านี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเปิดใช้งานการสนับสนุน 60 FPS เพิ่มความละเอียดสูงถึง 4K หรือปิดความผิดปกติของสี
แม้จะมีการพูดติดอ่างเป็นครั้งคราวมอร์แกนสังเกตว่า Bloodborne ยังคงรักษาความมั่นคง 60 fps เป็นส่วนใหญ่ นอกจากนี้เขายังทดลองด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเช่น 1440p และ 1800p โดยสังเกตการปรับปรุงรายละเอียดภาพที่สำคัญ แต่ยังลดลงของประสิทธิภาพและการเพิ่มขึ้นของการล่ม ดังนั้นมอร์แกนแนะนำให้เล่น Bloodborne บนเครื่องจำลอง Shadps4 ที่ 1080p หรือ 1152p เพื่อสร้างสมดุลระหว่างประสิทธิภาพและความมั่นคง
มอร์แกนยกย่องทีม Shadps4 สำหรับการทำงานที่ก้าวล้ำในการจำลอง PS4 โดยเน้นว่าในขณะที่ Bloodborne ดำเนินการกับอีมูเลเตอร์ที่น่าชื่นชม แต่ก็ไม่ได้มีความท้าทายทางเทคนิค