집 소식 디아블로 4의 2025 년 계획 팬들을 실망시킨다.

디아블로 4의 2025 년 계획 팬들을 실망시킨다.

작가 : Noah Apr 26,2025

이번 주 * 디아블로 4 *는 2025 년에 플레이어가 기대할 수있는 것들을 엿볼 수 있고 2026 년의 지평선을 괴롭히는 것을 엿볼 수있게 해주었습니다. IGN과의 심층적 인 인터뷰에서 게임 디렉터 브렌트 깁슨 (Brent Gibson)은 로드맵의 세부 사항을 다루며 열렬히 AHEARTHEARTHEARTHEATHERE의 세부 사항을 다루었습니다. 그러나 로드맵의 석방은 * 디아블로 4 * 커뮤니티 사이에서 우려의 물결을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 2025 년 계획된 콘텐츠가 그들을 참여시키기에 충분히 실질적인지 의문을 제기했습니다.

일부 하드 코어 플레이어들 사이의 감정은 온화한 실망 중 하나였습니다. Redditor Inangelion은 냉소적으로 말했다. "너무 마약이 될거야!" FeldoneQ2Wire와 같은 플레이어는 다른 액션 롤 플레잉 게임 (ARPGS)과의 비교와 같은 플레이어와 함께 커뮤니티 전반에 반영되는 것 같습니다. "다른 ARPG의 새로운 시즌은 '다른 토지를 제공하는 다른 땅을 만들어내는 다른 땅을 만드는 데 도움이되는 다른 땅을 만들 수있는 다른 땅을 만들 수있는 다른 토지 시스템을 구축 할 수있는 다른 토지 시스템을 구축 할 수있는 작은 주택 시스템을 구축 할 수 있습니다. 전적으로 ''그들은 지적했다. "D4의 새로운 시즌은 '이번에는 어떤 색을 만들고 있습니까?' 그리고 '이번에 우리는 어떤 힘과 평판 스킨을 휘젓고 있습니까?' "

게임에 대한 사랑에도 불구하고 Fragrantrantbutte와 같은 플레이어는 "나는 디아블로 4 증오가 아니며 게임을 좋아하지만 뼈에 고기가 많이없는 것 같아서 약간 실망스러워합니다." 마찬가지로 Artyfowl444는 로드맵의 모호함을 지적했습니다.

* Diablo 4 * Subreddit에 대한 토론은 너무 가열되어 커뮤니티 매니저 Lyricana_nightrayne은 "우리는 여전히 팀이 작업하고있는 것들을 위해 수용하기 위해 로드맵의 후반부에 더 적은 세부 정보를 추가했습니다. 2025 년에 다가오는 것은 아닙니다."

놀다

근본적인 문제 중 하나는 *디아블로 4 *의 계절 내용에 대한 블리자드의 접근 방식 인 것으로 보입니다. 일부 플레이어는 각 시즌마다 새로운 출발을 감사하지만 다른 플레이어는 진행 상황에 대한 시간과 노력 만 투자하는 것이 실망 스럽습니다. 토론은 계속해서 계절별 컨텐츠를 모두 유지하면 게임을 압도적으로 만들 수 있다고 제안하는 반면, 다른 사람들은 더 중요한 업데이트가 예상 될 때까지 2026 년까지 휴식을 취하는 것을 고려하고 있습니다.

Blizzard Entertainment의 전 사장이자 현재 Microsoft의 기업 임원 인 Mike Ybarra는 X (이전의 Twitter)에 대한 게시물을 통해 토론을 시작했습니다. 그는 계절적 업데이트의 현재 모델을 비판했다. "상자를 확인하기 위해 배송하지 마십시오. 계절의 배송주기를 벗어나 2 개월을 보내고 문제를 해결하고 반복해야합니다. 1 주일 동안 최종 게임 문제를 해결하기 위해 팀이 일주일 동안 일주일에 한 번이나 3 번의 샷을 위해 'Uber'보스를 500 번 촬영 ​​한 다음 다음 시즌까지는 일정이 끝나지 않아야합니다. ARPG의 한 번에 많은 요소에 중점을 둡니다. 새로운 MOB 유형, 며칠 이상 지속되는 새로운 최종 게임 활동에 중점을 둡니다.

디아블로 4 : 증오 게임 플레이 스크린 샷의 선박

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확장에 관한 대화는 또한 2025 년에 처음으로 예정되어 있지만 2026 년까지 연기 된 두 번째 확장의 지연에 의해 영향을 받았다. Blizzard는 2024 년에 첫 번째 확장, *증오의 배선이 시작된 후 매년 확장을 출시 할 계획이었다.이 지연은 개발 속도 및 내용 전달 전략에 대한 의문을 제기했다.

인터뷰에서 Gibson은 무료 계절 컨텐츠와 프리미엄 확장을 가진 라이브 서비스 게임으로 * Diablo 4 *를 유지하는 과제에 대해 밝혔습니다. 깁슨은“게이머가 그 어느 때보 다 배가 고프다 고 느낀다”고 말했다. "그리고 오늘 당신이 오늘 그들의 식욕을 전달하더라도, 그 식욕은 내일 전환 될 것입니다. 그래서 당신은 그 상황에 적응하기에 정말 좋은 장소에 있어야합니다. 많은 시간이기 때문에, 이번 달에는 지금과 완전히 다른 것이 완전히 다를 것입니다. 사물의 우선 순위는 다른 게임 릴리스 나 자신의 게임의 상태를 기반으로 매우 빠르게 변화 할 수 있습니다.

Gibson은 또한 각각 다른 기대와 플레이 스타일을 가진 캐주얼에서 하드 코어 플레이어에 이르기까지 * 디아블로 * 커뮤니티의 다양한 본질을 강조했습니다. "그리고 그것은 분명히 새로운 개발 방법입니다. 그것은 커뮤니티와의 상호 작용입니다. Diablo에 대한 흥미로운 점은 우리가 많은 커뮤니티 유형을 가지고 있다는 것입니다. 우리는 캐주얼 플레이어를 가지고 있습니다. 우리는 하드 코어 플레이어가 있습니다. 그들은 모두 시즌에 우리가하는 일을 보는 것입니다.

그는 팀이 다른 플레이어 세그먼트를 수용 할 계획에 대한 예를 제공했습니다. "시즌 8에서 우리가하고있는 일을 살펴볼 때, 우리는 수많은 보스 Lair 피드백을 가지고 있다는 것을 알고 있습니다. 그래서 우리는 게임 플레이 유형의 큰 초점을 맞추는 선수들에 대한 삶의 질 향상을 더하고 있다는 것을 알고 있습니다. 큰 무언가로 한 번에 모든 사람에게 연설합니다. "

* 디아블로 4* 시즌 8은 4 월 말에 시작되며 시즌 9는 여름에 예상되며 시즌 10은 올해 후반에 예정되어 있습니다.

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