本週, *暗黑破壞神4 *揭示了其第一個內容圖表圖,瞥見了玩家在2025年可以期望的內容,並取笑了2026年的時間。但是,路線圖的發布引起了 *暗黑破壞神4 *社區的關注,許多人質疑2025年計劃的內容是否足夠大,可以使它們保持參與度。
一些鐵桿球員的情緒一直是溫和的失望之一。 “哦,男孩!等不及新的地獄色和臨時力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)諷刺地說。 “這會是如此的濃湯!”這種觀點似乎在整個社區中都迴盪了,例如Feldoneq2Wire像其他動作角色扮演遊戲(ARPGS)這樣的玩家會比較其他ARPG的新季節:“讓我們放入一個小型住房系統中,您可以將您與供應商相比,使您可以在整個材料中放置更多的材料,以使您可以在整個材料中放置更多的材料,以使您可以將其帶入整個材料,從而使您的運輸公司成為您的運輸方式,從而使您的運輸公司成為您的運輸方式。完全,'”他們指出。 “ D4中的新季節是'這次我們要做什麼顏色?' “這次我們要攪動什麼能力和聲譽的皮膚? ” “
儘管他們熱愛遊戲,但像Fraffantbutte這樣的玩家表達了他們的擔憂:“我不是暗黑破壞神4仇恨者,我喜歡游戲,但這裡的骨頭上似乎沒有很多肉,這有點令人失望。”同樣,Artyfowl444指出了路線圖的模糊性:“'and More'在這裡做了很多繁重的舉重。”
關於 *暗黑破壞神4 * subreddit的討論變得如此激烈,以至於社區經理Lyricana_nightrayne感到被迫做出回應,並指出:“我們在路線圖的後期部分增加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情。這並不是2025年的全部內容::)”
潛在的問題之一似乎是暴雪在 *暗黑破壞神4 *中的季節性內容方法。儘管有些球員每個季節都喜歡新的起點,但另一些球員發現只為重置進度而花費時間和精力而令人沮喪。辯論仍在繼續,有人暗示保留所有季節性內容將使遊戲壓倒性,而另一些人則考慮休息到2026年,否則會有更多的更新。
Blizzard Entertainment的前總裁,現在是Microsoft的公司主管Mike Ybarra,通過X上的帖子(以前是Twitter)進行了辯論。他批評了當前的季節性更新模式:“不要發貨檢查盒子。季節需要擺脫運輸週期,花兩個月的時間來解決問題,然後重複。暫停,並讓團隊有時間真正解決遊戲結束問題。播放一周的一周,然後一個或三個'ober ober ober'shop ober'shop oble'boss 500次,然後辭去一個季節的努力,直到下一個季節不那麼努力。 ARPG的時間元素和新的班級,新的末日活動會持續幾天。
暗黑破壞神4:仇恨遊戲屏幕截圖的船隻
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第二次擴展的延遲也受到了圍繞擴展的對話,最初定於2025年,但現在推遲到2026年。暴雪曾計劃每年一次釋放擴展,此後,在2024年推出了第一次擴張 *仇恨 *船隻。這一延遲提出了有關開發速度和內容交付策略的問題。
在我們的採訪中,吉布森(Gibson)闡明了維持 *暗黑破壞神4 *作為具有免費季節性內容和高級擴張的現場服務遊戲的挑戰。吉布森說:“我絕對覺得遊戲玩家比以往任何時候都餓了。” “即使您今天對他們的胃口也能滿足,明天的胃口也會發生變化。因此,您只需要一個很好的地方來適應這種情況。因為很多時候,這個月的重要性將從現在開始完全不同。事物的優先次數可以很快就可以非常非常快,基於您自己的遊戲發行或自己的遊戲狀態。
吉布森還強調了 *暗黑破壞神 *社區的多樣性,從休閒到鐵桿球員,每個人都有不同的期望和遊戲風格。 “因此,這絕對是一種新的發展方式。它絕對是與社區的高度互動。暗黑破壞神的有趣之處在於我們有很多不同的社區類型,對嗎?我們有偶然的球員,我們有我們的頑固球員。它們都屬於其中的類型類型的分區。因此,我們看著那些時刻的事情,對某些團體的關注和焦點很重要。
他提供了團隊計劃如何迎合不同球員細分市場的例子:“當您查看我們在第8季中所做的事情時,我們知道我們有大量的老闆巢穴反饋,因此我們正在增加那些玩家的生活質量改善,這是他們的遊戲類型的重點,或者我們可能會在第9季中轉移到我們的《跨越季節》中,所以我們將在第9季中轉變為差異。立刻用大的東西向所有人講話。”
*暗黑破壞神4*第8季定於4月下旬推出,預計將在夏季進行第9季,第10季將於今年晚些時候推出。