На этой неделе * Diablo 4 * обнародовал свою первую дорожную карту содержания, предложив представление о том, что игроки могут ожидать в 2025 году, и дразнить то, что на горизонте на 2026 год. В глубоком интервью IGN, игр Брент Гибсон углубился в детали дорожной карты, охватывая все, от с нетерпением ждя второго расширения до потенциальных стабиций с другими IPS. Тем не менее, освобождение дорожной карты вызвало волну, вызывающую беспокойство среди сообщества * Diablo 4 *, при этом многие задавали вопрос о том, будет ли запланированный контент на 2025 год достаточно существенным, чтобы держать их вовлеченными.
Чувство среди некоторых хардкорных игроков было одним из легких разочарований. «О, мальчик! Не могу дождаться нового цвета ада и временных способностей», - саркастически заметил Реддитор Инангелион. "Это будет так допинг!" Эта точка зрения, по-видимому, повторяется по всему сообществу, так как такие игроки, как Feldoneq2wire, сравниваются с другими играми в ролевых играх (ARPGS): «Новый сезон в других ARPG-это похоже на« Давайте поместим небольшую систему жилья, где вы создаете домашнюю базу с поставщиками, которые дают вам больше снаряжения », или« Let's Let What Shound System », которые выпускают, что они будут, которые выдвигают, что они будут в курсе, которые выдвигают свои вещи, которые выдвигают вам, что они будут в курсе. полностью, - отметили они. «Новый сезон в D4 - какого цвета мы делаем адские на этот раз?» И «Какие способности и скины репутации мы на этот раз взвигаем?» "
Несмотря на свою любовь к игре, такие игроки, как Fragrantbutte, выразили свои опасения: «Я не ненавистник Diablo 4, я люблю игру, но, похоже, здесь нет много мяса, что немного разочаровывает». Точно так же Artyfowl444 указал на неопределенность дорожной карты: «и больше» делает здесь много тяжелой работы ».
Дискуссии о субреддите * Diablo 4 * стали настолько горячими, что менеджер сообщества Lyricana_nightrayne был вынужден ответить, заявив: «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособиться к вещам, над которыми команда все еще работает. Это не все, что происходит в 2025 году :) :)
Одним из основных вопросов является подход Blizzard к сезонному содержанию в *Diablo 4 *. В то время как некоторые игроки ценят свежий старт, который предлагает каждый сезон, другие считают, что это разочаровывает, инвестировать время и усилия только для достижения сброса. Дебаты продолжаются, некоторые из которых предполагают, что сохранение всего сезонного контента сделает игру подавляющей, в то время как другие рассматривают возможность сделать перерыв до 2026 года, когда ожидаются больше значительных обновлений.
Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, а теперь и корпоративный руководитель Microsoft, занялся дебатами через пост на X (ранее Twitter). Он раскритиковал текущую модель сезонных обновлений: «Не отправляйте, чтобы проверить флажок. Необходимость сезона отказаться от цикла доставки, потратив два месяца, чтобы исправить проблемы, а затем повторить. Сделайте паузу и дайте команде время по -настоящему решить проблемы с окончанием игры. Игра на неделю, а затем один или три выстрела« Uber »Boss 500 раз за уникальные, а затем подходы к следующему сезону - это не все. Многое для одного времени в ARPG) и сосредоточиться на новых классах, новых типах мобов, новых действий в конечном итоге, которые длятся более нескольких дней.
Diablo 4: Скриншоты геймплея ненависти
73 изображения
На разговор о расширении также повлияла задержка второго расширения, первоначально запланированное на 2025 год, но теперь отложено на 2026 год. Blizzard планировала выпускать расширения ежегодно, после запуска первого расширения, *суда ненависти *, в 2024 году.
В нашем интервью Гибсон пролил свет на проблемы поддержания * Diablo 4 * в качестве живой игры с услугами как с бесплатным сезонным контентом, так и с расширением премиум -класса. «Я определенно чувствую, что геймеры более голодны, чем когда -либо», - сказал Гибсон. «И даже если вы доставили на их аппетит сегодня, этот аппетит изменится завтра. И поэтому вы просто должны быть в действительно хорошем месте, чтобы адаптироваться к этой ситуации. Потому что много раз, что важно, этот месяц будет совершенно другим через три месяца. Приоритет вещей может измениться очень, очень быстро основываясь на выпуске игры или в состоянии вашего собственного игры. Или, возможно, мы обнаружим, что мы хотим, чтобы что -то не было в уме, что -то, что мы хотим, чтобы это было то, что мы хотим.
Гибсон также подчеркнул разнообразную природу сообщества * Diablo *, от случайных до хардкорных игроков, каждый с разными ожиданиями и стилями игры. «И поэтому это определенно новый способ развития. Это определенно высокое взаимодействие с сообществом. Интересная вещь о Diablo состоит в том, что у нас много разных типов сообщества, верно? У нас есть наши случайные игроки, у нас есть наши жесткие игроки. Все они впадают в подразделения типов игроков внутри этих групп. И то, что мы ищем, это сезон на сезон, смотрят на то, что важны для некоторых из этих групп и идут за их фокусом.
Он дал примеры того, как команда планирует обслуживать разные сегменты игроков: «Когда вы посмотрите на что -то вроде того, что мы делаем в 8 -м сезоне, мы знаем, что у нас есть тонна обратной связи с боссом Lair, и мы добавляем качество жизненных улучшений для тех игроков, где это большое внимание в их геймплее, или мы могли бы изменить кошмарные Dungeons, когда мы выступаем на 9 -й сезон. Чтобы обратиться к всем сразу с чем -то большим ».
* Diablo 4* Season 8 будет запущен в конце апреля, а летом ожидается 9 сезон, а 10 -й сезон запланирован на поздний год.