本周, *暗黑破坏神4 *揭示了其第一个内容图表图,瞥见了玩家在2025年可以期望的内容,并取笑了2026年的时间。但是,路线图的发布引起了 *暗黑破坏神4 *社区的关注,许多人质疑2025年计划的内容是否足够大,可以使它们保持参与度。
一些铁杆球员的情绪一直是温和的失望之一。 “哦,男孩!等不及新的地狱色和临时力量,”雷迪特·伊迪特(Redditor Inangelion)讽刺地说。 “这会是如此的浓汤!”这种观点似乎在整个社区中都回荡了,例如Feldoneq2Wire像其他动作角色扮演游戏(ARPGS)这样的玩家会比较其他ARPG的新季节:“让我们放入一个小型住房系统中,您可以将您与供应商相比,使您可以在整个材料中放置更多的材料,以使您可以在整个材料中放置更多的材料,以使您可以将其带入整个材料,从而使您的运输公司成为您的运输方式,从而使您的运输公司成为您的运输方式。完全,'”他们指出。 “ D4中的新季节是'这次我们要做什么颜色?' “这次我们要搅动什么能力和声誉的皮肤?” “
尽管他们热爱游戏,但像Fraffantbutte这样的玩家表达了他们的担忧:“我不是暗黑破坏神4仇恨者,我喜欢游戏,但这里的骨头上似乎没有很多肉,这有点令人失望。”同样,Artyfowl444指出了路线图的模糊性:“'and More'在这里做了很多繁重的举重。”
关于 *暗黑破坏神4 * subreddit的讨论变得如此激烈,以至于社区经理Lyricana_nightrayne感到被迫做出回应,并指出:“我们在路线图的后期部分增加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情。这并不是2025年的全部内容::)”
潜在的问题之一似乎是暴雪在 *暗黑破坏神4 *中的季节性内容方法。尽管有些球员每个季节都喜欢新的起点,但另一些球员发现只为重置进度而花费时间和精力而令人沮丧。辩论仍在继续,有人暗示保留所有季节性内容将使游戏压倒性,而另一些人则考虑休息到2026年,否则会有更多的更新。
Blizzard Entertainment的前总裁,现在是Microsoft的公司主管Mike Ybarra,通过X上的帖子(以前是Twitter)进行了辩论。他批评了当前的季节性更新模式:“不要发货检查盒子。季节需要摆脱运输周期,花两个月的时间来解决问题,然后重复。暂停,并让团队有时间真正解决游戏结束问题。播放一周的一周,然后一个或三个'ober ober ober'shop ober'shop oble'boss 500次,然后辞去一个季节的努力,直到下一个季节不那么努力。 ARPG的时间元素和新的班级,新的末日活动会持续几天。
暗黑破坏神4:仇恨游戏屏幕截图的船只
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第二次扩展的延迟也受到了围绕扩展的对话,最初定于2025年,但现在推迟到2026年。暴雪曾计划每年一次释放扩展,此后,在2024年推出了第一次扩张 *仇恨 *船只。这一延迟提出了有关开发速度和内容交付策略的问题。
在我们的采访中,吉布森(Gibson)阐明了维持 *暗黑破坏神4 *作为具有免费季节性内容和高级扩张的现场服务游戏的挑战。吉布森说:“我绝对觉得游戏玩家比以往任何时候都饿了。” “即使您今天对他们的胃口也能满足,明天的胃口也会发生变化。因此,您只需要一个很好的地方来适应这种情况。因为很多时候,这个月的重要性将从现在开始完全不同。事物的优先次数可以很快就可以非常非常快,基于您自己的游戏发行或自己的游戏状态。
吉布森还强调了 *暗黑破坏神 *社区的多样性,从休闲到铁杆球员,每个人都有不同的期望和游戏风格。 “因此,这绝对是一种新的发展方式。它绝对是与社区的高度互动。暗黑破坏神的有趣之处在于我们有很多不同的社区类型,对吗?我们有偶然的球员,我们有我们的顽固球员。它们都属于其中的类型类型的分区。因此,我们看着那些时刻的事情,对某些团体的关注和焦点很重要。
他提供了团队计划如何迎合不同球员细分市场的例子:“当您查看我们在第8季中所做的事情时,我们知道我们有大量的老板巢穴反馈,因此我们正在增加那些玩家的生活质量改善,这是他们的游戏类型的重点,或者我们可能会在第9季中转移到我们的《跨越季节》中,所以我们将在第9季中转变为差异。立刻用大的东西向所有人讲话。”
*暗黑破坏神4*第8季定于4月下旬推出,预计将在夏季进行第9季,第10季将于今年晚些时候推出。