소식 IGN Live: 킬러 인스팅트의 3대3 디자인과 진정성

IGN Live: 킬러 인스팅트의 3대3 디자인과 진정성

작가 : Emily Nov 11,2025

Xbox 쇼케이스에서 가장 눈에 띄는 발표 중 하나는 《Invincible VS》의 공개였으며, IGN Live에서 우리는 Skybound의 Quarter Up 스튜디오 관계자들과 이야기를 나누며 이 3대3 격투게임이 로버트 커크먼의 슈퍼히어로 세계에 완벽하게 어울리는 형식인 이유를 알아보았습니다—《Killer Instinct》에서 확실한 영감을 받은 점도 함께요.

이 게임은 마크 그레이슨(인빈서블), 옴니맨, 툴라, 아담 이브, 불릿프루프와 같은 코믹스와 애니메이션 시리즈의 사랑받는 캐릭터들을 한자리에 모았습니다. 하지만 이 게임을 팀 기반 격투게임으로 만들기로 한 결정은 시리즈 전반에 등장하는 수많은 슈퍼히어로 팀들에 영향받았습니다. 아트 디렉터 댄 에더와 전투 디자이너 리팔 파르부에 따르면, 3대3 구조를 선택하는 것은 자연스러운 선택처럼 느껴졌다고 합니다.

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파르부는 이렇게 설명합니다: "인빈서블 시리즈를 보거나 코믹스를 읽으면, 팀 역학이 항상 최전면에 있습니다. 틴 팀, 글로벌 수호대, 글로벌 방위 기관, 빌트루마이트 같은 단체들이 있죠. 그렇기 때문에 표준적인 1대1 형식보다는 팀 기반 격투게임이 자연스럽게 어울립니다."

팀 메커니즘이 게임 구조에 영향을 주었지만, 《Invincible VS》의 핵심은 진정성 있는 캐릭터 구현에 있습니다. 개발 팀은 모든 격투사가 코믹스와 애니메이션에서의 모습에 충실하게 느껴지도록 하는 것을 최우선 과제로 삼았습니다.

에더는 이렇게 공유했습니다: "우리의 목표는 이 캐릭터들을 제대로 표현하는 것이었습니다. 쇼의 비주얼 스타일이 큰 영향을 끼쳤지만, 비디오게임에 맞게 적용해야 했죠. 이는 렌더링, 해부학, 전반적인 디테일에 대해 신중한 선택을 해야 함을 의미했습니다. 리얼리즘을 추구해야 할까, 아니면 더 스타일화된 것을 해야 할까? 우리는 눈에 띄는 하이브리드적인 모습—리얼리스틱한 라이팅과 깔끔한 아웃라인의 결합—을 목표로 했습니다."

"궁극적으로, 우리는 이 게임이 인빈서블 세계관의 충실한 확장처럼 느껴지기를 바랐습니다. 다행히도, 활용할 수 있는 풍부한 소재가 많아서 우리 일이 훨씬 수월해졌죠."

캐릭터와 형식에 대한 이야기를 마치고, 우리는 전투 시스템에 대한 논의로 넘어갔습니다. 《Killer Instinct》 팬들은 《Invincible VS》를 개발한 Skybound의 Quarter Up 스튜디오에 《Killer Instinct》(2013) 핵심 개발 팀 출신 베테랑들이 포함되어 있다는 소식을 듣고 기쁘게 될 것입니다.

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파르부는 언급했습니다: "《Killer Instinct》는 1대1 태그 격투게임이었지만, 그 타격감은 실질적인 임팩트를 가지고 있었습니다—그리고 우리는 그 느낌을 《Invincible VS》로 가져왔습니다. 하지만 핵심적인 영향은 공격과 방어 사이의 주고받음에 있습니다. 《Killer Instinct》에서는 컴보에 반응할 수 있었습니다. 빠르고 숙련되었다면, 하이 레벨 플레이에서도 그것을 깰 수 있었죠. 그건 거의 너무 효과적이어서 컴보가 그 때문에 짧아지기도 했습니다. 하지만 공격형 격투게임에서는 여전히 만족스럽고 긴 연속기를 원합니다. 그래서 우리는 활성화된 어시스트를 호출하여 컴보를 중단할 수 있는 '브레이크 포인트'를 도입했습니다."

그렇다고 해서, 팀은 《Invincible VS》가 접근하기 쉬운 게임이 되기를 바랍니다. 격투게임에 덜 익숙한 사람들도 선택 사항인 '원 버튼 컴보' 모드를 활성화하여, 단순히 한 버튼을 반복해서 누르기만 하면 스페셜, 슈퍼, 심지어 팀원 태그인까지 발동할 수 있습니다.

또 다른 핵심 기능은 오버킬 시스템입니다. 파르부가 설명하듯이, "영웅을 너무 세게 쳐서 팔이나 다리 한두 개를 날려버릴 수도 있습니다. 인빈서블 세계에서는 그렇게 되는 법이니까요."

팬들은 시리즈 크리에이터 로버트 커크먼이 긴밀하게 참여하고 있다는 사실을 알고 안도할 수도 있습니다. 예술적, 창의적 관점에서 그의 의견은 매우 귀중했습니다.

에더는 설명했습니다: "우리는 게임이 원작과 동떨어진 것처럼 느껴지지 않기를 바랍니다. 오히려 반대죠—우리는 항상 그의 지식에서 배울 방법을 찾고 친숙한 요소에 새로운 해석을 더하려고 합니다. 우리는 단순히 쇼에서 해왔던 것을 반복하는 것이 아닙니다. 그 경험을 향상시키고 싶으며, 로버트는 그 대화의 중심에 있습니다. 결국, 그와 라이언 오틀리, 코리 워커 같은 공동 크리에이터보다 이 캐릭터들을 더 잘 아는 사람이 누가 있겠습니까?"

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《Invincible VS》는 2026년 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시될 예정입니다. 더 많은 최신 정보는 IGN Live와 Xbox 게임 쇼케이스의 가장 큰 순간들을 꼭 확인해 보세요.

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