Heim Nachricht Invincible bei IGN Live: Killer Instincts 3v3-Design und Authentizität

Invincible bei IGN Live: Killer Instincts 3v3-Design und Authentizität

Autor : Emily Nov 11,2025

Eine der herausragenden Ankündigungen des Xbox Showcases war die Enthüllung von Invincible VS, und bei IGN Live sprachen wir mit Mitgliedern von Skybounds Quarter-Up-Studio, um herauszufinden, warum dieser 3-gegen-3-Kämpfer das perfekte Format für Robert Kirkmans Superheldenuniversum ist – komplett mit deutlicher Inspiration von Killer Instinct.

Das Spiel vereint beliebte Charaktere aus den Comics und der animierten Serie wie Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve und Bulletproof. Doch die Entscheidung, daraus einen team-basierten Fighter zu machen, wurde auch von den zahlreichen Superhelden-Teams in der Serie beeinflusst. Laut Art Director Dan Eder und Combat Designer Reepal Parbhoo fühlte sich die Wahl der 3-gegen-3-Struktur wie eine natürliche Passform an.

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„Wenn man die Invincible-Serie schaut oder die Comics liest, steht die Teamdynamik immer im Vordergrund“, erklärt Parbhoo. „Es gibt Gruppen wie das Teen Team, die Guardians of the Globe, die Global Defense Agency und die Viltrumites. Das eignet sich natürlich für einen team-basierten Kämpfer statt für ein Standard-1-gegen-1-Format.“

Während die Team-Mechaniken die Struktur des Spiels prägten, geht es bei Invincible VS im Kern um eine authentische Charakterdarstellung. Das Entwicklungsteam priorisierte, dass sich jeder Kämpfer wie sein Vorbild aus Comic und Animation anfühlt.

„Unser Ziel war es, diesen Charakteren gerecht zu werden“, teilte Eder mit. „Der visuelle Stil der Show war ein großer Einfluss, aber wir mussten ihn auch für ein Videospiel anpassen. Das erforderte bewusste Entscheidungen bei Darstellung, Anatomie und Gesamtdetail. Sollten wir auf Realismus setzen oder auf etwas Stilisiertes? Wir strebten einen auffälligen Hybrid-Look an – realistische Beleuchtung kombiniert mit klaren Umrissen.“

„Letztendlich wollten wir, dass sich das Spiel wie eine treue Erweiterung der Invincible-Welt anfühlt. Glücklicherweise gibt es so viel reichhaltiges Material, auf das wir zurückgreifen konnten, was unsere Arbeit erleichterte.“

Nachdem wir uns von Charakteren und Format abwandten, lenkten wir unsere Diskussion auf das Kampfsystem. Killer-Instinct-Fans werden erfreut sein zu erfahren, dass Skybounds Quarter-Up-Studio – das Team hinter Invincible VS – Veteranen aus dem Kern-Entwicklungsteam von Killer Instinct (2013) umfasst.

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„Killer Instinct war ein 1-gegen-1-Tag-Fighter, aber seine Treffer hatten echte Wucht – und dieses Gefühl haben wir auf Invincible VS übertragen“, bemerkte Parbhoo. „Der entscheidende Einfluss liegt jedoch im Hin und Her zwischen Angriff und Verteidigung. In Killer Instinct konnte man auf Combos reagieren. Wenn man schnell und geschickt war, konnte man sie sogar auf hohem Niveau unterbrechen. Das wurde fast zu effektiv – Combos wurden dadurch kürzer. Aber in einem Angriffs-Fighter möchte man immer noch diese befriedigenden, langen Abfolgen. Also führten wir Bruchpunkte ein, an denen man einen aktiven Assistenten rufen kann, um einen Combo zu unterbrechen.“

Dennoch möchte das Team, dass Invincible VS zugänglich ist. Selbst weniger erfahrene Spieler von Kampfspielen können einen optionalen „Ein-Knopf-Combo“-Modus aktivieren, der es Spielern erlaubt, Spezialattacken, Superattacken und sogar Teameinwechslungen durch einfaches, wiederholtes Drücken einer einzelnen Taste auszulösen.

Ein weiteres Schlüsselmerkmal ist das Overkill-System. Wie Parbhoo es beschreibt: „Man wird einen Helden so heftig treffen, dass man ihm vielleicht eine oder zwei Gliedmaßen abtrennt. So läuft das nun mal bei Invincible.“

Fans können auch beruhigt sein, dass der Serienschöpfer Robert Kirkman eng eingebunden ist. Aus künstlerischer und kreativer Sicht waren seine Beiträge unschätzbar.

„Wir wollen nicht, dass sich das Spiel vom Ausgangsmaterial entkoppelt anfühlt“, erklärte Eder. „Ganz im Gegenteil – wir suchen immer nach Wegen, aus seinem Wissen zu schöpfen und vertrauten Elementen eine neue Wendung zu geben. Wir wiederholen nicht einfach, was in der Show gemacht wurde. Wir wollen das Erlebnis steigern, und Robert ist zentral für diese Gespräche. Schließlich, wer kennt diese Charaktere besser als er und Miterschaffer wie Ryan Ottley und Corey Walker?“

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Invincible VS erscheint 2026 für PS5, Xbox Series X/S und PC. Für weitere Updates sollten Sie sich die größten Momente des IGN Live und des Xbox Games Showcase ansehen.

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