Maison Nouvelles Invincible à IGN Live : Design 3v3 et Authenticité dans Killer Instinct

Invincible à IGN Live : Design 3v3 et Authenticité dans Killer Instinct

Auteur : Emily Nov 11,2025

L'une des annonces marquantes du Xbox Showcase fut la révélation d'Invincible VS, et à IGN Live, nous avons parlé avec des membres du studio Quarter Up de Skybound pour découvrir pourquoi ce combat 3 contre 3 est le format parfait pour l'univers de super-héros de Robert Kirkman—avec une inspiration évidente venue de Killer Instinct.

Le jeu rassemble des personnages emblématiques des comics et de la série animée comme Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve et Bulletproof. Mais la décision d'en faire un jeu de combat en équipe a également été influencée par les nombreuses équipes de super-héros présentes tout au long de la série. Selon le directeur artistique Dan Eder et le designer de combat Reepal Parbhoo, le choix de la structure 3 contre 3 s'est imposé comme une évidence.

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« Lorsque vous regardez la série Invincible ou lisez les comics, la dynamique d'équipe est toujours au premier plan », explique Parbhoo. « Vous avez des groupes comme la Teen Team, les Guardians of the Globe, la Global Defense Agency et les Viltrumites. Cela se prête naturellement à un jeu de combat en équipe plutôt qu'à un format standard en un contre un. »

Si les mécaniques d'équipe ont influencé la structure du jeu, au cœur d'Invincible VS, il s'agit avant tout d'une représentation authentique des personnages. L'équipe de développement a fait de la fidélité à leurs homologues des comics et de l'animation une priorité pour chaque combattant.

« Notre objectif était de rendre justice à ces personnages », a partagé Eder. « Le style visuel de la série a été une influence majeure, mais nous avons également dû l'adapter pour un jeu vidéo. Cela a impliqué de faire des choix délibérés en matière de rendu, d'anatomie et de détails globaux. Devions-nous opter pour le réalisme ou quelque chose de plus stylisé ? Nous visons un look hybride frappant—un éclairage réaliste combiné à des contours nets. »

« En fin de compte, nous voulions que le jeu se sente comme une extension fidèle du monde d'Invincible. Heureusement, il y a tellement de matériel riche à partir duquel s'inspirer que cela a facilité notre travail. »

Passant des personnages et du format, nous avons orienté notre discussion vers le système de combat. Les fans de Killer Instinct seront heureux d'apprendre que le studio Quarter Up de Skybound—l'équipe derrière Invincible VS—compte des vétérans de l'équipe principale de développement de Killer Instinct (2013).

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« Killer Instinct était un jeu de combat avec tag en 1 contre 1, mais ses coups avaient un impact réel—et nous avons reporté cette sensation dans Invincible VS », a noté Parbhoo. « L'influence clé, cependant, réside dans l'échange entre l'attaque et la défense. Dans Killer Instinct, vous pouviez réagir aux combos. Si vous étiez rapide et compétent, vous pouviez les briser même à haut niveau. Cela est devenu presque trop efficace—les combos en sont devenus plus courts. Mais dans un jeu de combat offensif, vous voulez toujours ces séquences satisfaisantes et prolongées. Nous avons donc introduit des points de rupture où vous pouvez appeler une assist active pour interrompre un combo. »

Cela dit, l'équipe souhaite également qu'Invincible VS soit accessible. Même ceux qui sont moins expérimentés avec les jeux de combat peuvent activer un mode optionnel « combo à un bouton », permettant aux joueurs de déclencher des spéciaux, des supers et même de faire entrer un coéquipier en tapant simplement à plusieurs reprises sur un seul bouton.

Une autre fonctionnalité clé est le système Overkill. Comme le décrit Parbhoo, « Vous frapperez un héros si fort que vous pourrez peut-être lui arracher un membre ou deux. C'est juste comme ça que les choses se passent dans Invincible. »

Les fans peuvent aussi être rassurés de savoir que le créateur de la série, Robert Kirkman, est étroitement impliqué. D'un point de vue artistique et créatif, sa contribution a été inestimable.

« Nous ne voulons pas que le jeu semble déconnecté de la source originale », a expliqué Eder. « Bien au contraire—nous cherchons toujours des moyens de puiser dans ses connaissances et de donner une nouvelle tournure à des éléments familiers. Nous ne faisons pas que répéter ce qui a été fait dans la série. Nous voulons rehausser l'expérience, et Robert est central dans cette conversation. Après tout, qui connaît mieux ces personnages que lui et ses co-créateurs comme Ryan Ottley et Corey Walker ? »

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Invincible VS sortira en 2026 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Pour plus d'actualités, assurez-vous de consulter les moments forts d'IGN Live et du Xbox Games Showcase.

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