Xbox 展示會最引人注目的消息之一,便是《無敵少俠 VS》的亮相。我們在 IGN Live 活動中與 Skybound 旗下 Quarter Up 工作室的成員交流,探討為何這款 3v3 格鬥遊戲能完美演繹 Robert Kirkman 的超英雄宇宙——其設計靈感明顯源自《殺手本能》。
本作集結了漫畫與動畫系列中備受喜愛的角色,包括馬克·格雷森(無敵少俠)、全能人、蘇拉、原子伊芙和防彈俠。然而,打造團隊格鬥遊戲的決定,也受到該系列中眾多超級英雄團隊的影響。根據藝術總監 Dan Eder 與戰鬥設計師 Reepal Parbhoo 的說法,採用 3v3 結構可謂水到渠成。
「當你觀看《無敵少俠》系列或閱讀漫畫時,團隊互動始終是核心焦點,」Parbhoo 解釋道。「我們擁有少年團隊、全球守護者、全球防衛局和維爾特魯姆人等團體。這自然適合以團隊格鬥為基礎,而非標準的一對一形式。」
雖然團隊機制決定了遊戲結構,但《無敵少俠 VS》的核心在於真實還原角色特性。開發團隊優先確保每位鬥士都能忠實呈現其漫畫與動畫原型。
「我們的目標是恰如其分地呈現這些角色,」Eder 分享道。「節目的視覺風格是主要影響因素,但我們也需為電玩遊戲進行調整。這意味著必須在渲染、解剖結構和整體細節上做出審慎選擇:該追求寫實還是更風格化?我們最終確立了引人注目的混搭風格——結合寫實光影與俐落輪廓。」
「歸根結底,我們希望遊戲能成為《無敵少俠》世界的忠實延伸。慶幸的是,原作擁有豐富素材可供取材,讓我們的任務更加輕鬆。」
談完角色與形式,我們將討論轉向戰鬥系統。《殺手本能》的粉絲將會欣喜地發現,負責《無敵少俠 VS》的 Skybound 旗下 Quarter Up 工作室,核心成員正是來自《殺手本能》(2013)的開發團隊。
「《殺手本能》是 1v1 標籤制格鬥遊戲,但其打擊感極具衝擊力——我們將這種感受延續到了《無敵少俠 VS》,」Parbhoo 指出。「然而關鍵影響在於攻防之間的來回博弈。《殺手本能》中你能對連段作出反應,只要反應敏捷技術純熟,即使在高階對戰中也能破解連招。這機制後來甚至過於有效——連段因此變得更短。但在攻擊型格鬥遊戲中,你仍會渴望那些暢快淋漓的長連段。為此我們引入了『斷點』系統,讓玩家能呼叫場上輔助角色中斷連段。」
話雖如此,團隊也希望《無敵少俠 VS》能容易上手。即使不熟悉格鬥遊戲的玩家,亦可開啟 optional「一鍵連招」模式,僅需重覆點擊單一按鍵就能施展特殊技、超必殺技甚至換入隊友。
另一項關鍵特色是「超殺系統」。正如 Parbhoo 所描述:「你將能對英雄施加重擊,甚至可能打飛一兩肢體。這正是《無敵少俠》世界的常態。」
粉絲們更可放心,系列原創者 Robert Kirkman 亦深度參與開發。從藝術與創作角度來看,他的建議極具價值。
「我們不希望遊戲與原作產生割裂感,」Eder 闡釋道。「正相反——我們持續從他的知識寶庫中汲取靈感,為熟悉元素注入新意。我們並非單純複製節目內容,而是希望提升體驗,而 Robert 正是這方面的核心人物。畢竟,還有誰能比他與共同創作者 Ryan Ottley、Corey Walker 更了解這些角色?」
《無敵少俠 VS》將於 2026 年登陸 PS5、Xbox Series X/S 與 PC 平台。欲獲取最新消息,請持續關注 IGN Live 與 Xbox 遊戲展示會的重要動態。