Uno de los anuncios más destacados del Xbox Showcase fue la revelación de Invincible VS, y en IGN Live, hablamos con miembros del estudio Quarter Up de Skybound para descubrir por qué este juego de pelea 3v3 es el formato perfecto para el universo de superhéroes de Robert Kirkman, con una clara inspiración en Killer Instinct.
El juego reúne a personajes queridos de los cómics y la serie animada, como Mark Grayson (Invincible), Omni-Man, Thula, Atom Eve y Bulletproof. Pero la decisión de convertirlo en un peleador por equipos también estuvo influenciada por los muchos equipos de superhéroes a lo largo de la serie. Según el director de arte Dan Eder y el diseñador de combate Reepal Parbhoo, elegir la estructura 3v3 parecía lo más natural.
“Cuando ves la serie Invincible o lees los cómics, la dinámica de equipo siempre está al frente y al centro”, explica Parbhoo. “Tienes grupos como el Teen Team, los Guardians of the Globe, la Global Defense Agency y los Viltrumites. Eso naturalmente se presta para un peleador por equipos en lugar de un formato estándar uno contra uno”.
Si bien la mecánica de equipo definió la estructura del juego, en esencia, Invincible VS trata de una representación auténtica de los personajes. El equipo de desarrollo priorizó asegurar que cada luchador se sintiera fiel a sus contrapartes de cómic y animación.
“Nuestro objetivo era hacer justicia a estos personajes”, compartió Eder. “El estilo visual del programa fue una gran influencia, pero también tuvimos que adaptarlo para un videojuego. Eso significó tomar decisiones deliberadas sobre renderizado, anatomía y nivel de detalle general. ¿Deberíamos optar por el realismo o por algo más estilizado? Apuntamos a un look híbrido impactante: iluminación realista combinada con contornos nítidos”.
“En última instancia, queríamos que el juego se sintiera como una extensión fiel del mundo de Invincible. Afortunadamente, hay tanto material rico para inspirarnos que hizo nuestro trabajo más fácil”.
Pasando de los personajes y el formato, centramos nuestra discusión en el sistema de combate. A los fans de Killer Instinct les alegrará saber que el estudio Quarter Up de Skybound —el equipo detrás de Invincible VS— incluye a veteranos del equipo central de desarrollo de Killer Instinct (2013).
“Killer Instinct era un peleador de etiquetas 1v1, pero sus golpes tenían un impacto real, y hemos trasladado esa sensación a Invincible VS”, señaló Parbhoo. “Sin embargo, la influencia clave reside en el intercambio entre ataque y defensa. En Killer Instinct, podías reaccionar a los combos. Si eras rápido y hábil, podías romperlos incluso en juego de alto nivel. Eso se volvió casi demasiado efectivo: los combos se acortaron por ello. Pero en un juego de peleas de ataque, aún quieres esas secuencias extensas y satisfactorias. Así que introdujimos puntos de ruptura donde puedes llamar a un asistente activo para interrumpir un combo”.
Dicho esto, el equipo también quiere que Invincible VS sea accesible. Incluso aquellos con menos experiencia en juegos de peleas pueden activar un modo opcional de “combo de un botón”, que permite a los jugadores desatar movimientos especiales, supers e incluso cambiar de compañero simplemente pulsando repetidamente un solo botón.
Otra característica clave es el sistema Overkill. Como lo describe Parbhoo: “Golpearás a un héroe tan fuerte que quizás le arranques una extremidad o dos. Así son las cosas en Invincible”.
Los fans también pueden sentirse tranquilos al saber que el creador de la serie, Robert Kirkman, está estrechamente involucrado. Desde un punto de vista artístico y creativo, sus aportes han sido invaluables.
“No queremos que el juego se sienta desconectado del material original”, explicó Eder. “Todo lo contrario, siempre buscamos formas de aprovechar su conocimiento y dar un giro nuevo a elementos familiares. No solo estamos repitiendo lo que se hizo en el programa. Queremos elevar la experiencia, y Robert es fundamental en esa conversación. Después de todo, ¿quién conoce mejor a estos personajes que él y sus co-creadores como Ryan Ottley y Corey Walker?”
Invincible VS se lanzará en 2026 para PS5, Xbox Series X/S y PC. Para más actualizaciones, no te pierdas los momentos más destacados de IGN Live y el Xbox Games Showcase.