Um dos anúncios mais marcantes do Xbox Showcase foi a revelação de Invincible VS, e na IGN Live, conversámos com membros do estúdio Quarter Up da Skybound para descobrir por que este jogo de luta 3v3 é o formato perfeito para o universo de super-heróis de Robert Kirkman — com clara inspiração em Killer Instinct.
O jogo reúne personagens queridas dos quadrinhos e da série animada, como Mark Grayson (o Invencível), Omni-Man, Thula, Atom Eve e Bulletproof. Mas a decisão de tornar isto um jogo de luta baseado em equipa também foi influenciada pelos muitos grupos de super-heróis ao longo da série. De acordo com o director de arte Dan Eder e o designer de combate Reepal Parbhoo, escolher a estrutura 3v3 pareceu um ajuste natural.
“Quando se assiste à série Invencível ou se lê os quadrinhos, a dinâmica de equipa está sempre em primeiro plano,” explica Parbhoo. “Temos grupos como a Teen Team, os Guardiões do Globo, a Agência Global de Defesa e os Viltrumitas. Isso naturalmente se adequa a um jogo de luta baseado em equipas em vez de um formato padrão um contra um.”
Embora a mecânica de equipa tenha influenciado a estrutura do jogo, no fundo, Invincible VS é tudo sobre uma representação autêntica das personagens. A equipa de desenvolvimento priorizou garantir que cada lutador fosse fiel às suas contrapartes dos quadrinhos e da animação.
“O nosso objetivo foi fazer justiça a estas personagens,” partilhou Eder. “O estilo visual do programa foi uma grande influência, mas também tivemos de o adaptar para um videojogo. Isso significou fazer escolhas deliberadas sobre renderização, anatomia e detalhe geral. Devíamos optar pelo realismo ou por algo mais estilizado? Almejámos um aspecto híbrido marcante — iluminação realista combinada com contornos limpos.”
“Em última análise, queríamos que o jogo se sentisse como uma extensão fiel do mundo de Invencível. Felizmente, há tanto material rico para recorrer que facilitou o nosso trabalho.”
Deixando para trás as personagens e o formato, dirigimos a nossa discussão para o sistema de combate. Os fãs de Killer Instinct ficarão satisfeitos ao saber que o estúdio Quarter Up da Skybound — a equipa por trás de Invincible VS — inclui veteranos da equipa principal de desenvolvimento de Killer Instinct (2013).
“Killer Instinct era um jogo de luta de etiqueta 1v1, mas os seus golpes tinham um impacto real — e trouxemos essa sensação para o Invincible VS,” notou Parbhoo. “A influência chave, no entanto, reside no vai-e-vem entre o ataque e a defesa. Em Killer Instinct, podias reagir a combos. Se fosses rápido e habilidoso, podias quebrá-los mesmo a um nível de jogo avançado. Isso tornou-se quase demasiado eficaz — os combos tornaram-se mais curtos por causa disso. Mas num jogo de luta de ataque, ainda se querem aquelas sequências satisfatórias e prolongadas. Por isso, introduzimos pontos de quebra onde podes chamar um assistente activo para interromper um combo.”
Dito isto, a equipa também quer que o Invincible VS seja acessível. Mesmo aqueles com menos experiência em jogos de luta podem activar um modo opcional de “combo de um botão”, permitindo que os jogos desencadeiem especiais, supers e até chamem companheiros de equipa simplesmente pressionando um único botão repetidamente.
Outra característica fundamental é o sistema Overkill. Como Parbhoo descreve, “Vais bater num herói com tanta força que podes arrancar-lhe um membro ou dois. É simplesmente assim que as coisas funcionam em Invencível.”
Os fãs podem também ficar tranquilos ao saber que o criador da série, Robert Kirkman, está intimamente envolvido. Do ponto de vista artístico e criativo, o seu contributo tem sido inestimável.
“Nós não queremos que o jogo pareça desconectado do material original,” explicou Eder. “Pelo contrário — estamos sempre à procura de formas de recorrer ao seu conhecimento e dar um novo ângulo a elementos familiares. Não estamos apenas a repetir o que foi feito na série. Queremos elevar a experiência, e o Robert é central nessa conversa. Afinal de contas, quem conhece estas personagens melhor do que ele e os co-criadores como Ryan Ottley e Corey Walker?”
Invincible VS será lançado em 2026 para PS5, Xbox Series X/S e PC. Para mais actualizações, não deixes de ver os maiores momentos da IGN Live e do Xbox Games Showcase.