인기있는 게임 Balatro의 개발자 인 Local Thunk는 최근 개인 블로그에서 게임 개발 여정에 대한 자세한 설명을 공유했습니다. 이 포스트에서 그는 Balatro를 개발하는 동안 단일 예외를 제외하고 Roguelike 게임을하지 않는 것을 솔직하게 인정했습니다.
2021 년 12 월 현재, 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike Games를 피하기로 결정했으며,이 선택은 우수한 게임을 만드는 것이 아니라 게임 디자인을 취미로 탐험하는 기쁨을 보존하는 것에 관한 것이라고 강조했습니다. 그는 다른 게임에서 확립 된 디자인을 빌리지 않고 실수를 저지르고 휠을 재창조하는 과정을 즐겼습니다. 이 접근법은 잠재적으로 덜 세련된 게임으로 이어지면서 게임 개발에 대한 열정과 완벽하게 일치했습니다.
그러나 약 1 년 반 후에, 현지 펑크는 첨탑을 죽임으로써 한 번 자신의 규칙을 깨뜨 렸습니다. 그는 처음에 카드 게임을위한 컨트롤러 구현을 연구하기 위해 이끌 렸지만 게임 디자인에 사로 잡혔습니다. 그는 자신의 일에 너무 많은 영향을 미쳤을 것을 두려워하면서 그것을 연주하기를 기다렸다는 것을 구제했다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 Balatro의 개발의 다양한 측면에 대해 밝히고 있습니다. 처음에 게임의 작동 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 명명되었으며 개발 프로세스 전체 에서이 이름을 유지했습니다. 많은 개발의 작업 제목은 "조커 포커"였습니다.
개발자는 또한 고려되었지만 궁극적으로 폐기 된 몇 가지 기능에 대해 논의했다.
블로그의 흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 설명합니다. 이는 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 조커의 수가 실수로 120에서 150으로 증가하여 지역 Thunk가 구현하기로 결정했습니다.
마지막으로, Local Thunk는 그의 개발자 이름의 기원을 공유했습니다. 그것은 코딩의 가변 이름 지정에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되어 "지역 덩어리"의 장난기가 뛰어난 창조로 이어졌습니다.
Balatro 제작에 더 깊이 다루는 데 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 끝없는 만족을 제공하고 주말 전체를 쉽게 소비 할 수있는 데크 빌더로 묘사했습니다.