家 ニュース 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロ開発でroguelikesを避けます

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロ開発でroguelikesを避けます

著者 : Grace May 01,2025

人気のあるゲームBalatroの背後にある開発者であるLocal Thunkは、最近、彼の個人的なブログでゲームの開発の旅の詳細な説明を共有しました。この投稿では、彼は単一の例外を除いて、バラトロの開発中に狂ったゲームをプレイしないことを率直に認めました。

2021年12月の時点で、地元のサンクはRoguelikeゲームのプレイを避けることを意識的に決定し、この選択は優れたゲームを作成することではなく、趣味としてゲームデザインを探索する喜びを維持することであることを強調しました。彼は、他のゲームから確立されたデザインを借用するのではなく、間違いを犯して車輪を再発明するプロセスを楽しんだ。このアプローチは、潜在的に洗練されていないゲームにつながる可能性がありますが、ゲーム開発への情熱と完全に一致しました。

しかし、約1年半後、地元のサンクはスレイ・ザ・スパイアをプレイすることで一度自分のルールを破りました。彼は当初、カードゲームのコントローラーの実装を研究するために惹かれましたが、ゲームのデザインに魅了されていました。彼は、それが自分の作品に大きく影響を与えたのではないかと恐れていたので、それを演奏するのを待っていたことに安reliefを表明しました。

地元のサンクのブログ投稿は、バラトロの開発のさまざまな側面にも光を当てています。当初、ゲームのワーキングフォルダーは単に「cardgame」という名前であり、開発プロセス全体でこの名前を保持していました。開発の大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。

開発者はまた、考慮されたが最終的には廃棄されたいくつかの機能について議論しました。これには、カードを擬似ショップでアップグレードできるシステム、リロールのための個別の通貨、トランプの「ゴールデンシール」メカニズムを含めます。

ブログからの興味深い逸話は、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかを説明しています。これは、ジョーカーの数が120から150に誤って増加した出版社であるPlayStackとの誤解によるもので、その後、地元のサンクが実装することを決定しました。

最後に、ローカルサンクは彼の開発者名の起源を共有しました。それは、コーディングの可変命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じ、「地元のサンク」の遊び心のある創造につながりました。

Balatroの作成に深く掘り下げることに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供します。 IGNはBalatroを称賛し、9/10を授与し、それを無限の満足を提供し、週末全体を簡単に消費できるデッキビルダーとして説明しています。

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