Local Thunk, разработчик популярной игры Balatro, недавно поделился подробным отчетом о путешествии по развитию игры в своем личном блоге. В этом посте он откровенно признался, что не играл в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за одним исключением.
По состоянию на декабрь 2021 года местный Thunk сознательно решил не играть в игры Roguelike, подчеркнув, что этот выбор был не в создании превосходной игры, а скорее о сохранении радости от изучения дизайна игры как хобби. Он наслаждался процессом совершения ошибок и переосмысления колеса, а не заимствовал устоявшиеся дизайны из других игр. Этот подход, в то же время приводящий к менее отточенной игре, идеально соответствовал его страсти к развитию игры.
Однако, примерно через полтора года, местный Танк разбил свое собственное правило, разыграв Slay The Spire. Первоначально он был привлечен к этому, чтобы изучить его реализацию контроллера для карточных игр, но оказался очарованным дизайном игры. Он выразил облегчение, что он ждал, чтобы сыграть в нее, так как он боялся, что это могло повлиять на его собственную работу слишком сильно.
Пост Local Thunk в блоге также проливает свет на различные аспекты развития Балатро. Первоначально рабочая папка игры была просто названа «Cardgame», и она сохраняла это имя на протяжении всего процесса разработки. Рабочее название для большей части развития было «Joker Poker».
Разработчик также обсудил несколько функций, которые были рассмотрены, но в конечном итоге отброшены, включая систему, в которой карты могут быть обновлены в псевдо-шопе, отдельной валюте для релеров и механизм «золотой тюленей» для игр.
Интересный анекдот из блога объясняет, как Балатро оказалось с 150 шутками. Это было связано с недопониманием с издателем, Playstack, где число Jokers было ошибочно увеличилось с 120 до 150, что затем местный Thunk решил реализовать.
Наконец, местный Танк поделился происхождением своего имени разработчика. Он проистекает из юмористического разговора со своим партнером о переменных именованиях в кодировании, что привело к игривому созданию «местного тунка».
Для тех, кто заинтересован в более глубоком погружении в создание Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN похвалил Балатро, присудил ему 9/10 и описал его как строителя палубы, который предлагает бесконечное удовлетворение и может легко потреблять целые выходные.