Maison Nouvelles Le thunk local évite les roguelikes dans Balatro Dev, sauf tuer la flèche

Le thunk local évite les roguelikes dans Balatro Dev, sauf tuer la flèche

Auteur : Grace May 01,2025

Local Thunk, le développeur derrière le populaire jeu Balatro, a récemment partagé un compte rendu détaillé du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans ce post, il a admis franchement avoir joué à aucun jeu Roguelike pendant le développement du Balatro, à une seule exception.

En décembre 2021, le Local Thunk a consciemment décidé d'éviter de jouer à des jeux Roguelike, soulignant que ce choix ne visait pas à créer un jeu supérieur, mais plutôt à préserver la joie d'explorer la conception du jeu comme un passe-temps. Il a apprécié le processus de faire des erreurs et de réinventer la roue, plutôt que d'emprunter des conceptions établies à d'autres jeux. Cette approche, tout en conduisant potentiellement à un jeu moins poli, s'est parfaitement aligné avec sa passion pour le développement de jeux.

Cependant, environ un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa propre règle une fois en jouant à Slay the Spire. Il a été initialement attiré par lui pour étudier sa mise en œuvre de contrôleur pour les jeux de cartes, mais s'est retrouvé captivé par la conception du jeu. Il a exprimé son soulagement d'avoir attendu de le jouer, car il craignait que cela n'ait influencé son propre travail trop fortement.

Le billet de blog de Thunk local met également en lumière divers aspects du développement de Balatro. Initialement, le dossier de travail du jeu a été simplement nommé "Cardgame" et il a conservé ce nom tout au long du processus de développement. Le titre de travail pour une grande partie du développement était «Joker Poker».

Le développeur a également discuté de plusieurs fonctionnalités qui ont été prises en compte mais finalement mis au rebut, y compris un système où les cartes pouvaient être améliorées dans un pseudo-shop, une monnaie distincte pour les relances et un mécanisme de `` sceau d'or '' pour les cartes à jouer.

Une anecdote intéressante du blog explique comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Cela était dû à une mauvaise communication avec l'éditeur, Playstack, où le nombre de blagues a été à tort de 120 à 150, ce que local Thunk a alors décidé de mettre en œuvre.

Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de son nom de développeur. Il découle d'une conversation humoristique avec son partenaire sur la dénomination variable dans le codage, conduisant à la création ludique de «Thunk local».

Pour ceux qui s'intéressent à une plongée plus profonde dans la fabrication du Balatro, le blog de Thunk local fournit une mine d'informations. IGN a félicité Balatro, lui attribuant un 9/10 et le décrivant comme un constructeur de deck qui offre une satisfaction sans fin et peut facilement consommer des week-ends entiers.

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