Địa phương Thunk, nhà phát triển đằng sau trò chơi nổi tiếng Balatro, gần đây đã chia sẻ một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi trên blog cá nhân của anh ấy. Trong bài đăng này, anh thẳng thắn thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển Balatro, với một ngoại lệ duy nhất.
Kể từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý định tránh chơi các trò chơi Roguelike, nhấn mạnh rằng sự lựa chọn này không phải là tạo ra một trò chơi vượt trội mà là bảo tồn niềm vui khám phá thiết kế trò chơi như một sở thích. Ông thích quá trình mắc lỗi và phát minh lại bánh xe, thay vì mượn các thiết kế được thiết lập từ các trò chơi khác. Cách tiếp cận này, trong khi có khả năng dẫn đến một trò chơi ít bóng bẩy hơn, phù hợp hoàn hảo với niềm đam mê phát triển trò chơi của mình.
Tuy nhiên, khoảng một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ sự cai trị của chính mình một lần bằng cách chơi Slay the Spire. Ban đầu anh ta bị cuốn hút vào nó để nghiên cứu việc triển khai bộ điều khiển cho các trò chơi bài nhưng thấy mình bị cuốn hút bởi thiết kế của trò chơi. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi chờ đợi để chơi nó, vì anh ta sợ rằng nó có thể đã ảnh hưởng đến công việc của anh ta quá nhiều.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cũng làm sáng tỏ các khía cạnh khác nhau của sự phát triển của Balatro. Ban đầu, thư mục làm việc của trò chơi được đặt tên đơn giản là "Cardgame", và nó đã giữ lại tên này trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho phần lớn sự phát triển là "Joker Poker".
Nhà phát triển cũng đã thảo luận về một số tính năng được xem xét nhưng cuối cùng bị loại bỏ, bao gồm một hệ thống nơi các thẻ có thể được nâng cấp trong một cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho reroll và cơ chế 'con dấu vàng' để chơi bài.
Một giai thoại thú vị từ blog giải thích cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Điều này là do một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack, nơi số lượng người chơi đùa đã tăng nhầm từ 120 lên 150, mà Thunk địa phương sau đó quyết định thực hiện.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của tên nhà phát triển của mình. Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong mã hóa, dẫn đến sự sáng tạo vui tươi của "Thunk địa phương".
Đối với những người quan tâm đến việc đi sâu hơn vào việc tạo ra Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó như một người xây dựng boong cung cấp sự hài lòng vô tận và có thể dễ dàng tiêu thụ toàn bộ cuối tuần.