Lokale Thunk, de ontwikkelaar achter de populaire game Balatro, heeft onlangs een gedetailleerd verslag gedeeld over de ontwikkelingsreis van de game op zijn persoonlijke blog. In dit bericht gaf hij openhartig toe dat hij geen Roguelike -games speelde tijdens de ontwikkeling van Balatro, met een enkele uitzondering.
Vanaf december 2021 besloot de lokale Thunk bewust om Roguelike -games te voorkomen, en benadrukte dat deze keuze niet ging over het creëren van een superieure game, maar eerder over het behoud van de vreugde van het verkennen van game -ontwerp als een hobby. Hij genoot van het proces van het maken van fouten en het opnieuw uitvinden van het wiel, in plaats van gevestigde ontwerpen van andere spellen te lenen. Deze aanpak leidde mogelijk tot een minder gepolijst spel, perfect in lijn met zijn passie voor game -ontwikkeling.
Ongeveer anderhalf jaar later brak de lokale Thunk echter ooit zijn eigen regel door de spits te spelen. Hij werd er aanvankelijk tot aangetrokken om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar werd geboeid door het ontwerp van de game. Hij uitte verlichting omdat hij had gewacht om het te spelen, omdat hij vreesde dat het zijn eigen werk te zwaar had beïnvloed.
De blogpost van lokale Thunk werpt ook licht op verschillende aspecten van de ontwikkeling van Balatro. Aanvankelijk heette de werkmap van de game eenvoudig "CardGame", en behield het deze naam tijdens het ontwikkelingsproces. De werktitel voor een groot deel van de ontwikkeling was "Joker Poker."
De ontwikkelaar besprak ook verschillende functies die werden overwogen, maar uiteindelijk werden geschrapt, waaronder een systeem waar kaarten konden worden opgewaardeerd in een pseudo-shop, een aparte valuta voor rerolls en een 'gouden zeehonden'-mechanisme voor speelkaarten.
Een interessante anekdote uit de blog legt uit hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Dit was te wijten aan een miscommunicatie met de uitgever, Playstack, waar het aantal jokers ten onrechte werd toegenomen van 120 tot 150, die de lokale Thunk vervolgens besloot te implementeren.
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn naam van de ontwikkelaar. Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving in codering, wat leidde tot de speelse creatie van 'lokale Thunk'.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in een diepere duik in het maken van Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als een dekbuilder die eindeloze tevredenheid biedt en gemakkelijk hele weekends kan consumeren.