Lar Notícias Thunk local evita roguelikes em Balatro Dev, exceto matar o pináculo

Thunk local evita roguelikes em Balatro Dev, exceto matar o pináculo

Autor : Grace May 01,2025

Local Thunk, o desenvolvedor por trás do popular jogo Balatro, compartilhou recentemente um relato detalhado da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Neste post, ele admitiu abertamente por não jogar nenhum jogo de baguilda durante o desenvolvimento da Balatro, com uma única exceção.

Em dezembro de 2021, o Thunk local decidiu conscientemente evitar jogar jogos de roguelike, enfatizando que essa escolha não era criar um jogo superior, mas em preservar a alegria de explorar o design de jogos como um hobby. Ele gostou do processo de cometer erros e reinventar a roda, em vez de emprestar desenhos estabelecidos de outros jogos. Essa abordagem, apesar de potencialmente levar a um jogo menos polido, alinhou -se perfeitamente à sua paixão pelo desenvolvimento de jogos.

No entanto, cerca de um ano e meio depois, Thunk local quebrou sua própria regra uma vez jogando matando a torre. Ele foi inicialmente atraído por ele para estudar sua implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu cativado pelo design do jogo. Ele expressou alívio por ter esperado para tocá -lo, pois temia que isso pudesse ter influenciado muito seu próprio trabalho.

O post local de Thunk também lança luz sobre vários aspectos do desenvolvimento de Balatro. Inicialmente, a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente nomeada "Cardgame" e manteve esse nome em todo o processo de desenvolvimento. O título de trabalho para grande parte do desenvolvimento foi "Joker Poker".

O desenvolvedor também discutiu vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, incluindo um sistema em que as cartas poderiam ser atualizadas em uma pseudo-loja, uma moeda separada para redirolas e um mecanismo de 'selo dourado' para cartas de jogo.

Uma anedota interessante do blog explica como Balatro acabou com 150 Jokers. Isso ocorreu devido a uma falta de comunicação com a editora, PlayStack, onde o número de brincadeiras aumentou erroneamente de 120 para 150, que o Thunk local decidiu implementar.

Por fim, Thunk local compartilhou a origem do nome do desenvolvedor. Ele surgiu de uma conversa humorística com seu parceiro sobre a variável nomeação na codificação, levando à criação lúdica de "Thunk local".

Para os interessados ​​em um mergulho mais profundo na criação de Balatro, o blog local de Thunk fornece uma riqueza de informações. A IGN elogiou a Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como um construtor de deck que oferece uma satisfação infinita e pode consumir facilmente fins de semana inteiros.

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