流行遊戲Balatro背後的開發人員Local Thunk最近在他的個人博客上分享了該遊戲開發旅程的詳細說明。在這篇文章中,他坦率地承認,在Balatro的開發期間沒有玩任何Roguelike遊戲,但單個例外。
截至2021年12月,當地的Thunk有意識地決定避免玩Roguelike遊戲,強調這種選擇不是要創建出色的遊戲,而是要保留探索遊戲設計作為一種愛好的樂趣。他喜歡犯錯誤和重新發明輪子的過程,而不是藉用其他遊戲的既定設計。這種方法雖然有可能導致較差的遊戲,但與他對遊戲開發的熱情完全一致。
然而,大約一年半後,當地的Thunk曾經打擊刺,打破了自己的統治。最初,他吸引了它研究其紙牌遊戲的控制器實施,但發現自己被遊戲設計所吸引。他對等待它的效果表示欣慰,因為他擔心這可能對自己的作品產生了很大的影響。
Local Thunk的博客文章還闡明了Balatro開發的各個方面。最初,遊戲的工作文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保留了此名稱。大部分開發的工作標題是“ Joker Poker”。
開發人員還討論了被考慮但最終取消的幾個功能,包括一個可以在偽商店中升級的系統,一種單獨的REROLLS貨幣,以及用於撲克牌的“金密封”機制。
博客中有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個小丑。這是由於出版商Playstack的溝通不暢,在那裡,開玩笑的人數從120誤誤增加到了150,然後當地的Thunk隨後決定實施這一數字。
最後,當地的Thunk分享了他的開發人員名稱的起源。它源於與他的伴侶關於編碼中可變命名的幽默對話,從而導致了“本地thunk”的嬉戲創造。
對於那些對Balatro更深入研究的人來說,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN讚揚Balatro,授予它9/10,並將其描述為甲板建造者,可提供無盡的滿足感,可以輕鬆消費整個週末。