流行游戏Balatro背后的开发人员Local Thunk最近在他的个人博客上分享了该游戏开发旅程的详细说明。在这篇文章中,他坦率地承认,在Balatro的开发期间没有玩任何Roguelike游戏,但单个例外。
截至2021年12月,当地的Thunk有意识地决定避免玩Roguelike游戏,强调这种选择不是要创建出色的游戏,而是要保留探索游戏设计作为一种爱好的乐趣。他喜欢犯错误和重新发明轮子的过程,而不是借用其他游戏的既定设计。这种方法虽然有可能导致较差的游戏,但与他对游戏开发的热情完全一致。
然而,大约一年半后,当地的Thunk曾经打击刺,打破了自己的统治。最初,他吸引了它研究其纸牌游戏的控制器实施,但发现自己被游戏设计所吸引。他对等待它的效果表示欣慰,因为他担心这可能对自己的作品产生了很大的影响。
Local Thunk的博客文章还阐明了Balatro开发的各个方面。最初,游戏的工作文件夹被简单地命名为“ CardGame”,并且在整个开发过程中保留了此名称。大部分开发的工作标题是“ Joker Poker”。
开发人员还讨论了被考虑但最终取消的几个功能,包括一个可以在伪商店中升级的系统,一种单独的REROLLS货币,以及用于扑克牌的“金密封”机制。
博客中有趣的轶事解释了Balatro如何最终得到150个小丑。这是由于出版商Playstack的沟通不畅,在那里,开玩笑的人数从120误误增加到了150,然后当地的Thunk随后决定实施这一数字。
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员名称的起源。它源于与他的伴侣关于编码中可变命名的幽默对话,从而导致了“本地thunk”的嬉戏创造。
对于那些对Balatro更深入研究的人来说,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN赞扬Balatro,授予它9/10,并将其描述为甲板建造者,可提供无尽的满足感,可以轻松消费整个周末。