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Thunk local evita a Roguelikes en Balatro Dev, excepto matar a la aguja

Autor : Grace May 01,2025

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balatro, recientemente compartió un relato detallado del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En esta publicación, admitió con franqueza no jugar ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una sola excepción.

A partir de diciembre de 2021, el local Thunk decidió conscientemente evitar jugar juegos Roguelike, enfatizando que esta elección no se trataba de crear un juego superior, sino de preservar la alegría de explorar el diseño del juego como un pasatiempo. Disfrutó del proceso de cometer errores y reinventar la rueda, en lugar de tomar prestados diseños establecidos de otros juegos. Este enfoque, aunque potencialmente conduce a un juego menos pulido, se alineó perfectamente con su pasión por el desarrollo del juego.

Sin embargo, aproximadamente un año y medio después, el local Thunk rompió su propia regla una vez jugando a Slay the Spire. Inicialmente se sintió atraído por estudiar su implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró cautivado por el diseño del juego. Expresó alivio de haber esperado a jugarlo, ya que temía que pudiera haber influido demasiado en su propio trabajo.

La publicación del blog local de Thunk también arroja luz sobre varios aspectos del desarrollo de Balatro. Inicialmente, la carpeta de trabajo del juego simplemente se llamaba "Cardgame", y conservó este nombre durante todo el proceso de desarrollo. El título de trabajo para gran parte del desarrollo fue "Joker Poker".

El desarrollador también discutió varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, incluido un sistema donde las tarjetas podrían actualizarse en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y un mecanismo de 'sello dorado' para jugar a las cartas.

Una anécdota interesante del blog explica cómo Balato terminó con 150 bromistas. Esto se debió a una falta de comunicación con el editor, PlayStack, donde el número de bromistas aumentó erróneamente de 120 a 150, que el local Thunk decidió implementar.

Por último, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador. Se derivó de una conversación humorística con su compañero sobre el nombres variables en la codificación, lo que llevó a la creación juguetona de "Local Thunk".

Para aquellos interesados ​​en una inmersión más profunda en la creación de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un constructor de mazos que ofrece una satisfacción interminable y puede consumir fácilmente los fines de semana completos.

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