Hogar Noticias Thunk local evita a Roguelikes en Balatro Dev, excepto matar a la aguja

Thunk local evita a Roguelikes en Balatro Dev, excepto matar a la aguja

Autor : Grace May 01,2025

Local Thunk, el desarrollador detrás del popular juego Balatro, recientemente compartió un relato detallado del viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En esta publicación, admitió con franqueza no jugar ningún juego Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una sola excepción.

A partir de diciembre de 2021, el local Thunk decidió conscientemente evitar jugar juegos Roguelike, enfatizando que esta elección no se trataba de crear un juego superior, sino de preservar la alegría de explorar el diseño del juego como un pasatiempo. Disfrutó del proceso de cometer errores y reinventar la rueda, en lugar de tomar prestados diseños establecidos de otros juegos. Este enfoque, aunque potencialmente conduce a un juego menos pulido, se alineó perfectamente con su pasión por el desarrollo del juego.

Sin embargo, aproximadamente un año y medio después, el local Thunk rompió su propia regla una vez jugando a Slay the Spire. Inicialmente se sintió atraído por estudiar su implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró cautivado por el diseño del juego. Expresó alivio de haber esperado a jugarlo, ya que temía que pudiera haber influido demasiado en su propio trabajo.

La publicación del blog local de Thunk también arroja luz sobre varios aspectos del desarrollo de Balatro. Inicialmente, la carpeta de trabajo del juego simplemente se llamaba "Cardgame", y conservó este nombre durante todo el proceso de desarrollo. El título de trabajo para gran parte del desarrollo fue "Joker Poker".

El desarrollador también discutió varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, incluido un sistema donde las tarjetas podrían actualizarse en un pseudo-shop, una moneda separada para los vuelos y un mecanismo de 'sello dorado' para jugar a las cartas.

Una anécdota interesante del blog explica cómo Balato terminó con 150 bromistas. Esto se debió a una falta de comunicación con el editor, PlayStack, donde el número de bromistas aumentó erróneamente de 120 a 150, que el local Thunk decidió implementar.

Por último, el Local Thunk compartió el origen del nombre de su desarrollador. Se derivó de una conversación humorística con su compañero sobre el nombres variables en la codificación, lo que llevó a la creación juguetona de "Local Thunk".

Para aquellos interesados ​​en una inmersión más profunda en la creación de Balatro, el blog local de Thunk proporciona una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balato, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como un constructor de mazos que ofrece una satisfacción interminable y puede consumir fácilmente los fines de semana completos.

Últimos artículos Más
  • Wargroove 2: Estrategia Táctica Móvil Ya Disponible

    Wargroove 2: Pocket Edition llega a móvilesLa aclamada secuela de estrategia por turnos Wargroove 2: Pocket Edition ya está disponible para su compra en dispositivos iOS y Android. Sumérgete en este mundo bellamente pixelado repleto de oportunidades

    Feb 11,2026
  • Atomfall: Guía Completa para Conseguir Leads

    De los desarrolladores de Rebellion, Atomfall es un RPG postapocalíptico que fomenta verdaderamente la exploración independiente. Su sistema de misiones puede ser intencionadamente críptico a veces, pero eso forma parte de su atractivo único. Esta gu

    Feb 11,2026
  • Doraemon inaugura tienda de dorayakis para móviles

    Doraemon Dorayaki Shop Story ofrece diversión al estilo retro con la querida mascota Doraemon.Gestiona tu propia pastelería de dorayaki, decórala y atiende a los clientes.Este último lanzamiento de Kairosoft ofrece el encanto retro de simulación fami

    Feb 11,2026
  • Once Human Llega a Móviles

    Once Human ya está disponible en iOS y Android.Sumérgete en un mundo de eventos sobrenaturales, armado con un impresionante arsenal de armas de fuego.Construye tu propio santuario postapocalíptico, lucha contra jugadores y criaturas, y descubre un va

    Feb 10,2026
  • MARVEL Tōkon Demo Jugable Se Estrena en EVO 2025

    MARVEL Tōkon: Fighting Souls presentará su primera demo jugable en el EVO 2025. Descubre las características de jugabilidad que puedes esperar y los detalles sobre el panel de desarrolladores en el evento.MARVEL Tōkon: Fighting Souls llega al EVO 202

    Feb 10,2026
  • Director de Obsidian Deja la Compañía para Unirse al Estudio de Netflix Oxenfree

    La directora del juego Avowed, Carrie Patel, ha abandonado el renombrado estudio de RPG Obsidian Entertainment, solo unos meses después del lanzamiento del último título de la compañía.En una actualización reciente de su perfil de LinkedIn, Patel anu

    Feb 09,2026