Heim Nachricht LOCAL THUNK meidet Roguelikes in Balatro Dev, außer den Spire zu töten

LOCAL THUNK meidet Roguelikes in Balatro Dev, außer den Spire zu töten

Autor : Grace May 01,2025

Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat kürzlich einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In diesem Beitrag gab er offen zu, während der Entwicklung von Balatro keine roguelischen Spiele mit einer einzigen Ausnahme zu spielen.

Ab Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunk bewusst, Roguelike -Spiele zu spielen, und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern die Freude, das Spieldesign als Hobby zu erkunden. Er genoss es, Fehler zu machen und das Rad neu zu erfinden, anstatt etablierte Designs aus anderen Spielen zu leihen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel führte, passte sich jedoch perfekt zu seiner Leidenschaft für die Spieleentwicklung aus.

Ungefähr anderthalb Jahre später brach der lokale Thunk seine eigene Regel einmal, indem er Slay the Turm spielte. Er war zunächst angezogen, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, faszinierte jedoch vom Design des Spiels. Er drückte Erleichterung aus, nachdem er darauf gewartet hatte, es zu spielen, da er befürchtete, dass es seine eigene Arbeit zu stark beeinflusst hätte.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk beleuchtet auch verschiedene Aspekte der Entwicklung von Balatro. Der Arbeitsordner des Spiels wurde zunächst einfach "Cardgame" bezeichnet und behielt diesen Namen während des gesamten Entwicklungsprozesses bei. Der Arbeitstitel für einen Großteil der Entwicklung war "Joker Poker".

Der Entwickler diskutierte auch mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, einschließlich eines Systems, in dem Karten in einem Pseudo-Shop, einer separaten Währung für Rerolls und einem „Golden Seal“ -Mechanismus für Spielkarten aktualisiert werden konnten.

Eine interessante Anekdote aus dem Blog erklärt, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Dies war auf eine Missverständnis mit dem Verlag PlayStack zurückzuführen, bei dem die Anzahl der Joker fälschlicherweise von 120 auf 150 erhöht wurde, was sich dann entschieden hat, um die Umsetzung zu finden.

Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens. Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Codierung, was zur spielerischen Schaffung von "lokalem Thunk" führte.

Für diejenigen, die sich für einen tieferen Eintauchen in die Herstellung von Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als Deckbauer beschreibt, der eine endlose Zufriedenheit bietet und problemlos ganze Wochenenden konsumieren kann.

Neueste Artikel Mehr
  • Wuthering Waves startet das Unverblassende-Melodie-Update

    Wuthering Waves 2.5 Update taucht tief ein mit Unfading Melody of LifeDas neueste Wuthering Waves-Update, Unfading Melody of Life (v2.5), stürzt die Spieler in spannende neue Abenteuer und führt neue Charaktere, Schauplätze und Spielmechaniken ein.Tr

    Nov 15,2025
  • Krysten Ritter kehrt als Jessica Jones in Daredevil: Born Again zurück

    Krysten Ritter ist offiziell bestätigt, ihre Rolle als Jessica Jones in Daredevil: Born Again Staffel 2 erneut zu übernehmen.Wie Variety berichtet, wurde Ritters Rückkehr als Marvels straßenschlauer Privatdetektivin während der heutigen Disney Upfron

    Nov 15,2025
  • HoYoverse's Petit Planet startet CBT-Anmeldungen

    Erlebe ein gemütliches Idyll unter den SternenTriff auf charmante Nachbarn über PC und Mobilgeräte hinwegMelde dich für den Beta-Test über die offizielle Website anHoYoverse war in letzter Zeit äußerst aktiv und clearly entschlossen, Fans mit spannen

    Nov 14,2025
  • Erster Gameplay-Teaser zu Fallout enthüllt

    Lange bevor Bethesda die Reihe übernahm und bevor Walton Goggins für seine fesselnde Rolle in der TV-Adaption Ghoul-Make-up trug, begann Fallout als isometrisches Action-RPG aus einer Top-Down-Perspektive. Es ist dieser klassische Ödland-Erkundungsst

    Nov 14,2025
  • Tomb Raider-Reihe: Chronologische Spielreihenfolge

    Tomb Raider: Eine legendäre Abenteuer-ReiheLara Crofts weltweite Grabungsexpeditionen haben ihren Status als eine der ikonischsten Hauptfiguren der Spielewelt gefestigt. Bei jeder gefährlichen Expedition überwindet sie unglaubliche Herausforderungen,

    Nov 14,2025
  • Civilization 7 setzt bei Erstveranstaltung auf Komfort-Verbesserungen

    Civilization 7 wird sein erstes In-Game-Event verschieben, um basierend auf Spielerfeedback essenzielle Quality-of-Life-Verbesserungen priorisieren zu können. Erfahren Sie, was in den nächsten Updates kommt und wie Firaxis Games plant, das Gesamterle

    Nov 14,2025