Local Thunk, der Entwickler hinter dem beliebten Spiel Balatro, hat kürzlich einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt. In diesem Beitrag gab er offen zu, während der Entwicklung von Balatro keine roguelischen Spiele mit einer einzigen Ausnahme zu spielen.
Ab Dezember 2021 entschied sich lokaler Thunk bewusst, Roguelike -Spiele zu spielen, und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern die Freude, das Spieldesign als Hobby zu erkunden. Er genoss es, Fehler zu machen und das Rad neu zu erfinden, anstatt etablierte Designs aus anderen Spielen zu leihen. Dieser Ansatz, der möglicherweise zu einem weniger polierten Spiel führte, passte sich jedoch perfekt zu seiner Leidenschaft für die Spieleentwicklung aus.
Ungefähr anderthalb Jahre später brach der lokale Thunk seine eigene Regel einmal, indem er Slay the Turm spielte. Er war zunächst angezogen, um seine Controller -Implementierung für Kartenspiele zu untersuchen, faszinierte jedoch vom Design des Spiels. Er drückte Erleichterung aus, nachdem er darauf gewartet hatte, es zu spielen, da er befürchtete, dass es seine eigene Arbeit zu stark beeinflusst hätte.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk beleuchtet auch verschiedene Aspekte der Entwicklung von Balatro. Der Arbeitsordner des Spiels wurde zunächst einfach "Cardgame" bezeichnet und behielt diesen Namen während des gesamten Entwicklungsprozesses bei. Der Arbeitstitel für einen Großteil der Entwicklung war "Joker Poker".
Der Entwickler diskutierte auch mehrere Merkmale, die berücksichtigt wurden, aber letztendlich verschrottet wurden, einschließlich eines Systems, in dem Karten in einem Pseudo-Shop, einer separaten Währung für Rerolls und einem „Golden Seal“ -Mechanismus für Spielkarten aktualisiert werden konnten.
Eine interessante Anekdote aus dem Blog erklärt, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Dies war auf eine Missverständnis mit dem Verlag PlayStack zurückzuführen, bei dem die Anzahl der Joker fälschlicherweise von 120 auf 150 erhöht wurde, was sich dann entschieden hat, um die Umsetzung zu finden.
Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklernamens. Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Codierung, was zur spielerischen Schaffung von "lokalem Thunk" führte.
Für diejenigen, die sich für einen tieferen Eintauchen in die Herstellung von Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm einen 9/10 verliehen und es als Deckbauer beschreibt, der eine endlose Zufriedenheit bietet und problemlos ganze Wochenenden konsumieren kann.