Local Thunk นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ซึ่งเพิ่งแบ่งปันบัญชีรายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของเขา ในโพสต์นี้เขายอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro โดยมีข้อยกเว้นเพียงอย่างเดียว
เมื่อวันที่ธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike โดยเน้นว่าตัวเลือกนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างเกมที่เหนือกว่า แต่เป็นการรักษาความสุขในการสำรวจการออกแบบเกมเป็นงานอดิเรก เขาสนุกกับกระบวนการทำผิดพลาดและสร้างวงล้อใหม่แทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้นจากเกมอื่น ๆ วิธีการนี้ในขณะที่อาจนำไปสู่เกมที่มีการขัดเกลาน้อยลงสอดคล้องกับความหลงใหลในการพัฒนาเกมของเขาอย่างสมบูรณ์แบบ
อย่างไรก็ตามประมาณหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาเองครั้งหนึ่งโดยการเล่น Slay the Spire ตอนแรกเขาถูกดึงดูดให้ศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่พบว่าตัวเองหลงใหลในการออกแบบของเกม เขาแสดงความโล่งใจที่รอการเล่นเพราะเขากลัวว่ามันอาจมีอิทธิพลต่องานของเขาเองอย่างหนักเกินไป
โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาของ Balatro ในขั้นต้นโฟลเดอร์การทำงานของเกมนั้นมีชื่อว่า "Cardgame" และเก็บชื่อนี้ไว้ตลอดกระบวนการพัฒนา ชื่อการทำงานเพื่อการพัฒนาส่วนใหญ่คือ "Joker Poker"
นักพัฒนายังพูดถึงคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งไว้รวมถึงระบบที่สามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และกลไก 'Golden Seal' สำหรับการเล่นไพ่
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจจากบล็อกอธิบายว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน นี่เป็นเพราะการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ซึ่งจำนวนของนักแสดงตลกเพิ่มขึ้นอย่างไม่ตั้งใจจาก 120 เป็น 150 ซึ่งจากนั้นก็ตัดสินใจที่จะนำไปใช้
สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของชื่อนักพัฒนาของเขา มันเกิดจากการสนทนาที่ตลกขบขันกับคู่ของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโค้ดนำไปสู่การสร้างที่ขี้เล่นของ "thunk ท้องถิ่น"
สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกลงไปในการสร้าง Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็นผู้สร้างดาดฟ้าที่ให้ความพึงพอใจไม่รู้จบและสามารถบริโภคได้อย่างง่ายดายทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์