Ang lokal na thunk, ang nag -develop sa likod ng sikat na laro Balatro, kamakailan ay nagbahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa kanyang personal na blog. Sa post na ito, matindi niyang inamin na hindi naglalaro ng anumang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro, na may isang solong pagbubukod.
Noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay sinasadya na nagpasya na maiwasan ang paglalaro ng mga laro ng Roguelike, na binibigyang diin na ang pagpili na ito ay hindi tungkol sa paglikha ng isang mahusay na laro ngunit sa halip na mapangalagaan ang kagalakan ng paggalugad ng disenyo ng laro bilang isang libangan. Nasiyahan siya sa proseso ng paggawa ng mga pagkakamali at muling pagsasaayos ng gulong, sa halip na humiram ng mga itinatag na disenyo mula sa iba pang mga laro. Ang pamamaraang ito, habang potensyal na humahantong sa isang hindi gaanong makintab na laro, na nakahanay nang perpekto sa kanyang pagnanasa sa pag -unlad ng laro.
Gayunpaman, mga isang taon at kalahati mamaya, ang lokal na thunk ay sinira ang kanyang sariling panuntunan minsan sa pamamagitan ng paglalaro ng Slay the Spire. Una siyang iginuhit upang pag -aralan ang pagpapatupad ng controller para sa mga laro ng card ngunit natagpuan ang kanyang sarili na nabihag ng disenyo ng laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa paghintay na i -play ito, dahil natatakot siya na maaaring maimpluwensyahan nito ang kanyang sariling gawain.
Ang post ng blog ng lokal na thunk ay nagbigay din ng ilaw sa iba't ibang aspeto ng pag -unlad ng Balatro. Sa una, ang folder ng gumaganang laro ay pinangalanang "Cardgame," at pinanatili nito ang pangalang ito sa buong proseso ng pag -unlad. Ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng pag -unlad ay "Joker Poker."
Napag-usapan din ng developer ang ilang mga tampok na isinasaalang-alang ngunit sa huli ay na-scrap, kasama ang isang sistema kung saan ang mga kard ay maaaring ma-upgrade sa isang pseudo-shop, isang hiwalay na pera para sa mga reroll, at isang mekanismo ng 'gintong selyo' para sa paglalaro ng mga kard.
Ang isang kagiliw -giliw na anekdota mula sa blog ay nagpapaliwanag kung paano natapos si Balatro sa 150 mga joker. Ito ay dahil sa isang maling impormasyon sa publisher, PlayStack, kung saan ang bilang ng mga joker ay nagkakamali na nadagdagan mula 120 hanggang 150, na kung saan ang lokal na thunk ay nagpasya na ipatupad.
Panghuli, ibinahagi ng lokal na thunk ang pinagmulan ng kanyang pangalan ng developer. Ito ay nagmula sa isang nakakatawang pag -uusap sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa coding, na humahantong sa mapaglikha na paglikha ng "lokal na thunk."
Para sa mga interesado sa isang mas malalim na pagsisid sa paggawa ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang isang deck-builder na nag-aalok ng walang katapusang kasiyahan at madaling ubusin ang buong katapusan ng linggo.