PocketGamer.biz의 최근 추정에 따르면 Supercell의 최신 벤처 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 큰 영향을 미쳤으며 소프트 런칭 단계에서 250 만 달러 이상의 매출을 올렸습니다. 이 밀레니엄 세대 중심의 몬스터 사냥 멀티 플레이어 게임은 현대 소셜 게임의 본질과 몬스터 헌터를 연상시키는 요소와 결합합니다. 플레이어는 세련된 파트 타임 헌터의 역할을 맡아 다양한 계약을 체결하여 다른 세상의 침략자와 싸우십시오.
Mo.co의 초기 수익 급증은 초기 플레이어들 사이에서 인기있는 것으로 입증 된 화장품 및 게임 내 품목에 기인 할 수 있습니다. 그러나 매출 스파이크는 초대 전용 소프트 런칭 단계에서 사용 가능한 제한된 컨텐츠로 인해 신속하게 감소했습니다. 이 상황은 Mo.co의 미래에 대한 의문을 제기합니다. 특히 Supercell의 게임 릴리스에 대해 매우 선택적이라는 역사를 감안할 때.
Supercell은 Flood Rush 및 Everdale과 같은 게임에서 볼 수 있듯이 가장 유망한 타이틀에만 초점을 맞추고 때로는 출시 전에 프로젝트를 취소하는 것으로 유명합니다. 반면 에이 전략은 Brawl Stars 및 Squad Busters와 같은 성공적인 출시로 이어졌으며, 처음에는 처음에는 공연을 겸손했지만 빠르게 운동량을 얻었습니다.
Mo.co의 미래는 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출과 참여를 활성화 할 수있는 방법에 대한 Supercell의 평가에 달려 있습니다. 성공하면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다. 그 동안 Mo.co는 폐쇄 된 테스트에 남아 있지만 애호가들은 "게임 앞의"기능에서 강조된 다른 초기 액세스 모바일 게임을 탐색 할 수 있습니다.
미신 셀