La dernière entreprise de Supercell, Mo.co, a déjà eu un impact significatif avant même sa sortie officielle, générant plus de 2,5 millions de dollars de revenus au cours de sa phase de lancement en douceur, selon les estimations récentes de PocketGamer.biz. Ce jeu multijoueur axé sur le millénaire et la chasse aux monstres combine l'essence des jeux sociaux modernes avec des éléments qui rappellent Monster Hunter. Les joueurs assument le rôle d'un élégant chasseur à temps partiel, prenant divers contrats pour lutter contre les envahisseurs d'un autre monde.
La forte augmentation des revenus de Mo.co peut être attribuée à son éventail de cosmétiques et d'objets en jeu, qui se sont révélés populaires auprès des premiers joueurs. Cependant, le pic des revenus a rapidement diminué, peut-être en raison du contenu limité disponible pendant la phase de lancement sans invitation. Cette situation soulève des questions sur l'avenir de Mo.co, en particulier compte tenu de l'histoire de Supercell d'être très sélectif avec leurs sorties de jeu.
Supercell est connue pour son approche non conventionnelle, se concentrant uniquement sur les titres les plus prometteurs et parfois l'annulation des projets avant le lancement, comme on le voit avec des jeux comme Flood Rush et Everdale. D'un autre côté, cette stratégie a conduit à des lancements réussis tels que Brawl Stars et Squad Busters, qui ont initialement montré des performances modestes mais ont rapidement pris de l'ampleur.
L'avenir de Mo.co repose sur l'évaluation de Supercell sur la façon dont le nouveau contenu pourrait revigorer les dépenses et l'engagement des joueurs. En cas de succès, Mo.co pourrait bientôt être disponible sur les grandes vitrines. En attendant, alors que Mo.co reste en tests fermés, les passionnés peuvent explorer d'autres jeux mobiles d'accès précoce prometteurs mis en évidence dans notre fonctionnalité "avant le jeu".
Cellule superstitieuse