Supercell के नवीनतम उद्यम, Mo.co, ने अपनी आधिकारिक रिलीज से पहले ही एक महत्वपूर्ण प्रभाव डाला है, जो अपने सॉफ्ट लॉन्च चरण के दौरान $ 2.5 मिलियन से अधिक राजस्व उत्पन्न करता है, PocketGamer.Biz के हालिया अनुमानों के अनुसार। यह सहस्राब्दी-केंद्रित, राक्षस-शिकार मल्टीप्लेयर गेम मॉन्स्टर हंटर की याद ताजा करने वाले तत्वों के साथ आधुनिक सामाजिक गेमिंग के सार को जोड़ती है। खिलाड़ी एक स्टाइलिश अंशकालिक शिकारी की भूमिका मानते हैं, विभिन्न अनुबंधों पर अन्य आक्रमणकारियों का मुकाबला करने के लिए।
Mo.co के लिए प्रारंभिक राजस्व वृद्धि को अपने सौंदर्य प्रसाधन और इन-गेम आइटम के सरणी के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है, जो शुरुआती खिलाड़ियों के बीच लोकप्रिय साबित हुए हैं। हालांकि, राजस्व स्पाइक में तेजी से गिरावट आई, संभवतः आमंत्रण-केवल नरम लॉन्च चरण के दौरान उपलब्ध सीमित सामग्री के कारण। यह स्थिति Mo.co के भविष्य के बारे में सवाल उठाती है, विशेष रूप से सुपरसेल के इतिहास को अपने गेम रिलीज के साथ अत्यधिक चयनात्मक होने के इतिहास को देखते हुए।
सुपरसेल अपने अपरंपरागत दृष्टिकोण के लिए जाना जाता है, केवल सबसे होनहार खिताब पर ध्यान केंद्रित करता है और कभी -कभी लॉन्च से पहले परियोजनाओं को रद्द करता है, जैसा कि फ्लड रश और एवरडेल जैसे खेलों के साथ देखा जाता है। दूसरी ओर, इस रणनीति ने क्रॉल स्टार्स और स्क्वाड बस्टर्स जैसे सफल लॉन्च किए हैं, जिसने शुरू में मामूली प्रदर्शन दिखाया लेकिन जल्दी से गति प्राप्त की।
Mo.co का भविष्य सुपरसेल के आकलन पर टिका है कि नई सामग्री खिलाड़ी के खर्च और सगाई को कैसे मजबूत कर सकती है। यदि सफल हो, तो Mo.co जल्द ही प्रमुख स्टोरफ्रंट पर उपलब्ध हो सकता है। इस बीच, जबकि Mo.co बंद परीक्षण में रहता है, उत्साही अन्य होनहार शुरुआती एक्सेस मोबाइल गेम का पता लगा सकते हैं जो हमारे "गेम के आगे" सुविधा में हाइलाइट किए गए हैं।
अंधविश्वासी सेल