Последнее предприятие Supercell, Mo.co, уже оказало значительное влияние еще до своего официального выпуска, принося более 2,5 миллионов долларов дохода на этапе мягкого запуска, согласно недавним оценкам Pocketgamer.biz. Эта многопользовательская многопользовательская игра, ориентированная на тысячелетие, сочетает в себе сущность современных социальных игр с элементами, напоминающими Monster Hunter. Игроки принимают роль стильного охотника за неполный рабочий день, принимая различные контракты на борьбу с потусторонними захватчиками.
Первоначальный всплеск дохода для MO.CO может быть связан с его множеством косметики и игровых предметов, которые оказались популярными среди ранних игроков. Тем не менее, всплеск дохода быстро снизился, возможно, из-за ограниченного контента, доступного на этапе мягкого запуска только приглашения. Эта ситуация поднимает вопросы о будущем MO.CO, особенно учитывая историю Supercell, которая очень избирательна с их игр.
Supercell известен своим нетрадиционным подходом, сосредоточенным только на самых перспективных названиях, а иногда отменяет проекты до запуска, как видно на таких играх, как Flood Rush и Everdale. С другой стороны, эта стратегия привела к успешным запускам, таким как драки звезд и отряды, которые изначально показали скромную производительность, но быстро набрали импульс.
Будущее Mo.co зависит от оценки Supercell о том, как новый контент может оживить расходы и вовлеченность игроков. В случае успеха Mo.co скоро может быть доступен на крупных витринах. В то же время, хотя MO.CO остается в закрытых тестировании, энтузиасты могут изучить другие многообещающие мобильные игры раннего доступа, выделенные в нашей функции «опережая игру».
Суеверная ячейка