Supercellの最新のベンチャーであるMo.coは、公式リリースの前にすでに大きな影響を与えており、PocketGamer.Bizの最近の推定によると、ソフト打ち上げ段階で250万ドル以上の収益を上げています。このミレニアル世代に焦点を当てたモンスターハンティングマルチプレイヤーゲームは、現代のソーシャルゲームの本質とモンスターハンターを連想させる要素を組み合わせています。プレイヤーは、スタイリッシュなパートタイムハンターの役割を引き受け、異世界の侵略者と戦うためにさまざまな契約を引き受けます。
Mo.coの最初の収益急増は、初期のプレーヤーの間で人気があることが証明されているコスメティックとゲーム内のアイテムの配列に起因する可能性があります。ただし、招待のみのソフトローンチフェーズで利用可能なコンテンツが限られているため、収益の急増はすぐに減少しました。この状況は、特にゲームリリースで非常に選択的であるというスーパーセルの歴史を考えると、Mo.coの将来について疑問を投げかけています。
Supercellは、Flood RushやEverdaleのようなゲームで見られるように、最も有望なタイトルのみに焦点を当て、発売前にプロジェクトをキャンセルすることもあり、型破りなアプローチで知られています。一方、この戦略は、Brawl StarsやSquad Bustersなどの発売を成功させました。
Mo.coの未来は、新しいコンテンツがプレーヤーの支出とエンゲージメントをどのように再活性化するかについてのSupercellの評価にかかっています。成功すれば、Mo.coはすぐに主要な店頭で利用できるようになる可能性があります。それまでの間、Mo.coはクローズドテストを続けていますが、愛好家は「ゲームの前」機能で強調されている他の有望な早期アクセスモバイルゲームを探求することができます。
迷信性のある細胞