Das jüngste Unternehmen von Supercell, MO.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung einen erheblichen Einfluss erzielt und in seiner Soft -Start -Phase nach den jüngsten Schätzungen von PocketGamer.biz über 2,5 Millionen US -Dollar in seiner Soft -Start -Phase erzielt. Dieses tausendjährige, monsterjagdische Multiplayer-Spiel kombiniert die Essenz moderner sozialer Spiele mit Elementen, die an Monster Hunter erinnern. Die Spieler übernehmen die Rolle eines stilvollen Teilzeitjägers, der verschiedene Verträge zur Bekämpfung von Invasoren von jenseitiger Welt übernehmen.
Der anfängliche Umsatzstaus für Mo.CO kann auf seine Auswahl an Kosmetik- und Spielartikeln zurückgeführt werden, die sich bei frühen Spielern als beliebt erwiesen haben. Die Einnahmenspitze nahm jedoch schnell zurück, möglicherweise aufgrund der begrenzten Inhalte, die während der Soft-Startphase nur für Einladung verfügbar sind. Diese Situation wirft Fragen zur Zukunft von Mo.co auf, insbesondere angesichts der Geschichte von Supercell, mit ihren Spielveröffentlichungen sehr selektiv zu sein.
Supercell ist bekannt für seinen unkonventionellen Ansatz, der sich nur auf die vielversprechendsten Titel konzentriert und manchmal Projekte vor dem Start storniert, wie bei Spielen wie Flood Rush und Everdale zu sehen ist. Andererseits hat diese Strategie zu erfolgreichen Starts wie Brawl -Stars und Squad Busters geführt, die zunächst eine bescheidene Leistung zeigten, aber schnell an Dynamik gewann.
Die Zukunft von Mo.co hängt von Supercells Einschätzung, wie neue Inhalte die Ausgaben und das Engagement der Spieler wieder beleben könnten. Wenn er erfolgreich ist, könnte Mo.co bald in großen Ladenfronten verfügbar sein. In der Zwischenzeit können Enthusiasten, während Mo.co in geschlossenen Tests bleibt, andere vielversprechende mobile Spiele für den frühen Zugriff in unserer Funktion "Vor dem Spiel" untersuchen.
Abergläubische Zelle