Najnowsze przedsięwzięcie Supercell, Mo.co, wywarło już znaczący wpływ jeszcze przed oficjalnym wydaniem, generując ponad 2,5 miliona dolarów przychodów w fazie miękkiego uruchomienia, zgodnie z ostatnimi szacunkami PocketGamer.biz. Ta tysiącletnia gra wieloosobowa, polujka na potwory, łączy esencję współczesnych gier społecznościowych z elementami przypominającymi Monster Hunter. Gracze przyjmują rolę stylowego łowcy w niepełnym wymiarze godzin, przyjmując różne kontrakty w celu zwalczania nieziemskich najeźdźców.
Początkowy wzrost przychodów dla Mo.co można przypisać szeregu kosmetyków i przedmiotów w grze, które okazały się popularne wśród wczesnych graczy. Jednak wzrost przychodów szybko spadł, być może ze względu na ograniczoną zawartość dostępną podczas fazy miękkiego uruchomienia zaproszenia. Ta sytuacja rodzi pytania dotyczące przyszłości Mo.co, zwłaszcza biorąc pod uwagę historię Supercell, by być wysoce selektywnym wraz z wydaniami gry.
Supercell jest znany z niekonwencjonalnego podejścia, koncentrując się tylko na najbardziej obiecujących tytułach, a czasem anulując projekty przed uruchomieniem, jak widać w grach takich jak powódź i Everdale. Z drugiej strony strategia ta doprowadziła do udanych premier, takich jak Brawl Stars i Squad Busters, które początkowo wykazywały niewielką wydajność, ale szybko nabrała rozpędu.
Przyszłość Mo.co zależy od oceny Supercell, w jaki sposób nowa treść może ożywić wydatki i zaangażowanie graczy. Jeśli się powiedzie, Mo.co może wkrótce być dostępne w głównych witrynach sklepowych. W międzyczasie, podczas gdy Mo.co pozostaje w teście zamkniętych, entuzjaści mogą odkrywać inne obiecujące gry mobilne wczesnego dostępu podkreślone w naszej funkcji „przed grą”.
Przesądna komórka