L'ultima impresa di Supercell, Mo.co, ha già avuto un impatto significativo anche prima della sua liberazione ufficiale, generando entrate oltre $ 2,5 milioni durante la sua fase di lancio morbida, secondo le recenti stime di PocketGamer.biz. Questo gioco multiplayer a caccia di mostri e focalizzato millenari combina l'essenza del moderno gioco sociale con elementi che ricordano Monster Hunter. I giocatori assumono il ruolo di un elegante cacciatore part-time, assumendo vari contratti per combattere gli invasori ultraterreni.
L'aumento delle entrate iniziali per Mo.co può essere attribuito alla sua serie di cosmetici e oggetti di gioco, che si sono dimostrati popolari tra i primi giocatori. Tuttavia, il picco delle entrate è rapidamente diminuito, probabilmente a causa del contenuto limitato disponibile durante la fase di lancio morbida solo su invito. Questa situazione solleva domande sul futuro di Mo.co, soprattutto data la storia di Supercell di essere altamente selettivo con le loro versioni di gioco.
Supercell è noto per il suo approccio non convenzionale, concentrandosi solo sui titoli più promettenti e talvolta cancellando i progetti prima del lancio, come si vede con giochi come Flood Rush e Everdale. D'altra parte, questa strategia ha portato a lanci di successo come Brawl Stars e Squad Busters, che inizialmente hanno mostrato prestazioni modeste ma hanno rapidamente guadagnato slancio.
Il futuro di Mo.co dipende dalla valutazione di Supercell su come i nuovi contenuti potrebbero rinvigorire la spesa e il coinvolgimento dei giocatori. In caso di successo, Mo.co potrebbe presto essere disponibile sui principali negozi. Nel frattempo, mentre Mo.co rimane in test chiusi, gli appassionati possono esplorare altri promettenti giochi di mobili di accesso precoce evidenziati nella nostra funzione "davanti al gioco".
Cellula superstiziosa