* Monster Hunter * 시리즈로 뛰어들 때 플레이어에게 가장 짜릿한 측면 중 하나는 사냥 중에 수집 한 재료로 새로운 장비를 제작하는 것입니다. 완전한 갑옷 세트와 일치하는 무기를 함께 사용하는 데 독특한 스릴이 있습니다.
* Monster Hunter * 시리즈의 장비 개념은 처음부터 일관성을 유지했습니다. 몬스터를 물리 치고 유골에서 장비를 만들어 전력을 활용합니다. 이 게임 플레이 메커니즘은 정복하는 몬스터의 능력을 채택하여 플레이어가 자신의 힘을 향상시킬 수 있도록합니다.
*Monster Hunter Wilds *의 전무 이사이자 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 IGN과의 통찰력있는 인터뷰에서 게임 장비의 철학에 대해 자세히 설명했습니다. "디자인 범위가 확장되었지만 Rathalos의 장비를 착용하는 경우 Rathalos의 본질을 구현할 수 있도록 집중했습니다." * Monster Hunter Wilds*는 새로운 몬스터를 소개하며, 각각의 다양한 장비에 기여합니다. 예를 들어, 미친 과학자와 유사하게 설계된 롬 포 폴로 (Rompopolo)는 아래의 헌트 비디오에서 보여준 플래그 닥터 마스크를 연상시키는 헤드 갑옷 조각을 제공합니다.
수많은 독특한 몬스터 테마 장비 세트 중에서 개발자들은 헌터가 게임을 시작할 때 착용하는 출발 기어의 중요성을 강조합니다.
Fujioka는 다음과 같이 말했습니다. "저는 14 개의 무기 유형에 대한 출발 무기를 개인적으로 설계했습니다. 이것은 저에게 첫 번째입니다. 전통적으로, 새로운 사냥꾼은 기본적이고 원시 무기로 시작합니다. 그러나 Monster Hunter Wilds의 주인공은 선택된 사냥꾼이기 때문에 간단한 도구를 휘두르는 데 부적절하다고 느꼈습니다. 나는 스타 사냥꾼으로서의 지위를 반영하기를 원했습니다."
*Monster Hunter Wilds *의 감독 인 Yuya Tokuda는 " *Monster Hunter : World *, 무기 디자인은 일관된 형태를 유지했지만 사용 된 몬스터 재료에 따라 모양이 다양했습니다. 대조적으로 *Wilds *는 각 무기에 대한 독특한 디자인을 특징으로합니다."
이 시작 무기는 금지 된 땅을 탐험하는 경험이 풍부한 사냥꾼으로서 플레이하는 이야기를 반영하도록 제작되었습니다. Tokuda는 또한 Hope 시리즈로 알려진 출발 갑옷은 게임의 스토리 라인에 세 심하게 설계되었다고 언급했습니다.
깊은 에메랄드 그린베이스가있는 희망 갑옷은 완전히 조립 될 때 눈에 띄는 두건의 긴 코트로 변모합니다. Fujioka는이 세트를 만드는 복잡성에 대해 다음과 같이 설명했다. "우리는 Monster Hunter Wilds *의 다른 장비보다 희망 시리즈에 더 많은 노력을 기울였습니다. 역사적으로 갑옷은 응집력있는 코트를 만들었습니다. 그러나 우리는 플레이어에게 중요한 자원을 헌정하여 다양한 장비를 발견하고, 장비를 발견하고, 우리는 장비를 격려하고, 우리는이를 위해이를 달성했습니다. 시리즈는 우아하게 시원하지만 지나치게 눈에 띄지 않도록 설계되었습니다. "
신중하게 제작 된 장비로 게임을 시작하는 것은 사치입니다. 14 개의 시작 무기와 희망 시리즈는 저명한 스타 헌터의 장비와 비슷하게 맞춤화되었습니다. 우리는 최종 게임에서 복잡한 세부 사항을 검토하기를 간절히 기대합니다.