Wenn Sie in die * Monster Hunter * -Serie eintauchen, ist einer der aufregendsten Aspekte für die Spieler neue Ausrüstung aus den Materialien, die sie während ihrer Jagd sammeln. Es ist ein einzigartiger Nervenkitzel, ein komplettes Rüstungsset und eine passende Waffe zusammenzusetzen, insbesondere nachdem sie das gleiche beeindruckende Monster wiederholt abgenommen haben.
Das Konzept der Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie ist seit ihrer Gründung konsistent geblieben: Besiege von Monstern und nutze ihre Kraft, indem sie Ausrüstung aus ihren Überresten herstellen. Dieser Gameplay -Mechaniker ermöglicht den Spielern, ihre Stärke zu verbessern, indem sie die Fähigkeiten der Monster übernehmen, die sie erobern.
In einem aufschlussreichen Interview mit IGN, Kaname Fujioka, die Geschäftsführerin und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, erläuterte die Philosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, haben wir uns immer darauf konzentriert, sicherzustellen, dass Sie die Essenz von Rathalos verkörpern, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen", bemerkte er. * Monster Hunter Wilds* führt neue Monster ein, die jeweils zu einer Vielzahl von Ausrüstung beitragen. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, ein Kopfpanzerstück an, das an eine Pest -Arztmaske erinnert, wie im Jagd Video unten gezeigt.
Unter den Fülle der einzigartigen Geräte-Sets mit Monstermotiven betonen die Entwickler die Bedeutung des Startgetriebes, den Jäger zu Beginn des Spiels tragen.
Fujioka teilte mit: "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffenarten von Grund auf neu gestaltet. Dies ist eine Premiere für mich. Traditionell beginnen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Da der Protagonist in * Monster Hunter Wilds * jedoch ein auserwählter Hunter ist, war es unangemessen, dass sie sich mit dem Prodagon -Hunter, dem sie mit dem Startausrüster eingesucht haben.
Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Weapon Designs eine konsistente Form bei, die jedoch auf der Grundlage der verwendeten Monstermaterialien unterschiedlich aussieht. Im Gegensatz dazu enthält *Wilds *einzigartige Designs für jede Waffe."
Diese Startwaffen werden so gestaltet, dass sie die Erzählung widerspiegeln, in der Sie als erfahrene Jägerin spielen, die die verbotenen Länder erkunden. Tokuda erwähnte ferner, dass die Startpanzerung, die als Hope -Serie bekannt ist, akribisch mit der Geschichte des Spiels übereinstimmt.
Die Hope -Rüstung mit ihrer tiefgreifenden, smaragdgrünen Basis verwandelt sich in einem auffälligen, langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut wird. Fujioka erklärte die Komplexität der Erstellung dieses Sets und erklärte: "Wir haben mehr Anstrengungen in die Hope-Serie in die Serie von Monster Hunter GUSS gesteckt. In der Vergangenheit wurde die Rüstung in obere und untere Körperteile unterteilt. Dadurch wurden die Schaffung einer kohärenten Mantel in Frage gestellt. Wir entdecken jedoch, dass sie sich mit den Spielern befassen. Die Serie ist so konzipiert, dass sie elegant cool ist, aber nicht übermäßig auffällig. "
Ein Spiel mit solch nachdenklich gefertigter Ausrüstung zu beginnen, ist ein Luxus. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind darauf zugeschnitten, der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers zu ähneln. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu untersuchen.