Ao mergulhar na série * Monster Hunter *, um dos aspectos mais emocionantes dos jogadores é criar novos equipamentos dos materiais que eles se reúnem durante suas caçadas. Há uma emoção única em reunir um conjunto completo de armaduras e combinar a arma, especialmente depois de derrubar repetidamente o mesmo monstro formidável.
O conceito de equipamento na série * Monster Hunter * permaneceu consistente desde a sua criação: derrotar monstros e aproveitar seu poder criando equipamentos de seus restos mortais. Esse mecânico de jogabilidade capacita os jogadores a melhorar sua força, adotando as habilidades dos monstros que eles conquistam.
Em uma entrevista perspicaz à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, elaborou a filosofia por trás do equipamento do jogo. "Embora nossa gama de design tenha se expandido, costumávamos focar fortemente em garantir que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você incorpore a essência de Rathalos", observou ele. * Monster Hunter Wilds* apresenta novos monstros, cada um contribuindo para uma variedade diversificada de equipamentos. Por exemplo, Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, oferece uma peça de armadura na cabeça que lembra uma máscara de médico do médico, como exibido no vídeo de caça abaixo.
Entre a infinidade de conjuntos de equipamentos com tema de monstro exclusivos, os desenvolvedores enfatizam o significado do equipamento inicial que os caçadores usam no início do jogo.
Fujioka compartilhou: "Pessoalmente, projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero. Este é o primeiro para mim. Tradicionalmente, os novos caçadores começam com armas básicas e primitivas. No entanto, desde que o protagonista em * monster caçador selvagem.
Yuya Tokuda, diretor da *Monster Hunter Wilds *, acrescentou: "Em *Monster Hunter: World *, os desenhos de armas mantinham uma forma consistente, mas variada de aparência com base nos materiais monstros utilizados. Em contraste, *selvagens *apresenta desenhos exclusivos para cada arma".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa em que você joga como um caçador experiente encarregado de explorar as terras proibidas. Tokuda mencionou ainda que a armadura inicial, conhecida como The Hope Series, é meticulosamente projetada para se alinhar com a história do jogo.
A armadura Hope, com sua profunda base verde esmeralda, se transforma em um casaco comprido e com capuz quando totalmente montado. Fujioka explicou a complexidade de criar esse conjunto, afirmando: "Derrivemos mais esforços na série Hope do que qualquer outro equipamento em *Monster Hunter Wilds *. Historicamente, a armadura foi dividida em diferentes e mais baixas partes do corpo, o que tornava a criação de um casaco coesivo. No entanto, eles conseguimos que eles tenham o que se destacamos, com os recursos, que são os que os tocam, como o que é o que se destacamos. foi projetado para ser elegantemente legal, mas não excessivamente conspícuo. "
Iniciar um jogo com equipamentos tão cuidadosamente trabalhados é um luxo. As 14 armas iniciais e a série Hope são adaptadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Antecipamos ansiosamente examinar seus complexos detalhes no jogo final.