當潛入 * Monster Hunter *系列時,玩家最令人振奮的方面之一就是用他們在狩獵期間收集的材料製作新設備。將完整的裝甲套件和匹配武器拼湊在一起,尤其是在反复擊落相同的強大怪物之後,這是一個獨特的刺激。
自成立以來, * Monster Hunter *系列的設備概念一直保持一致:擊敗怪物並通過從遺體中製作裝備來利用自己的力量。該遊戲機械師通過採用征服怪物的能力來增強玩家的能力。
在與 *Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)進行的深入了解中,詳細介紹了遊戲設備背後的哲學。他指出:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經專注於確保您穿著Rathalos的設備,您將體現Rathalos的本質。” * Monster Hunter Wilds*引入了新的怪物,每個怪物都為各種設備做出了貢獻。例如,旨在類似於瘋狂科學家的Rompopolo提供了一個讓人聯想到瘟疫醫生面具的頭盔甲,如下所示。
在大量獨特的怪物主題設備套件中,開發人員強調了獵人在遊戲開始時穿著的起始裝備的重要性。
Fujioka shared, "I personally designed the starting weapons for all 14 weapon types from scratch. This is a first for me. Traditionally, new hunters start with basic, primitive weapons. However, since the protagonist in *Monster Hunter Wilds* is a chosen hunter, it felt inappropriate for them to wield such simple tools. I wanted the starting equipment to reflect the protagonist's status as a star hunter."
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計保持了一致的形式,但根據所使用的怪物材料的外觀各不相同。相反, *Wilds *為每種武器提供獨特的設計。”
這些起始武器的精心設計是為了反映您作為經驗豐富的獵人探索禁區的敘述。 Tokuda進一步提到,即“ Hope系列”的起始裝甲經過精心設計,可與遊戲的故事情節保持一致。
充分組裝時,希望裝甲飾有深祖母綠綠色基地,變成了醒目的長外套。富士夫解釋了創建這套場景的複雜性,並指出:“與 *Monster Hunter Wilds *中的其他設備相比,我們為希望系列傾注了更多的努力 *。歷史上,裝甲分為上半身和下半身的部位,這使創造了一個凝聚力的挑戰,但是,這使我們能夠通過播放器來實現各種各樣的設備來實現這一目標。設計為優雅的涼爽,但並非過於明顯。”
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種奢侈品。量身定制的14種起始武器和希望系列類似於傑出的星星獵人的齒輪。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的複雜細節。