当潜入 * Monster Hunter *系列时,玩家最令人振奋的方面之一就是用他们在狩猎期间收集的材料制作新设备。将完整的装甲套件和匹配武器拼凑在一起,尤其是在反复击落相同的强大怪物之后,这是一个独特的刺激。
自成立以来, * Monster Hunter *系列的设备概念一直保持一致:击败怪物并通过从遗体中制作装备来利用自己的力量。该游戏机械师通过采用征服怪物的能力来增强玩家的能力。
在与 *Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka(Kaname Fujioka)进行的深入了解中,详细介绍了游戏设备背后的哲学。他指出:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经专注于确保您穿着Rathalos的设备,您将体现Rathalos的本质。” * Monster Hunter Wilds*引入了新的怪物,每个怪物都为各种设备做出了贡献。例如,旨在类似于疯狂科学家的Rompopolo提供了一个让人联想到瘟疫医生面具的头盔甲,如下所示。
在大量独特的怪物主题设备套件中,开发人员强调了猎人在游戏开始时穿着的起始装备的重要性。
Fujioka shared, "I personally designed the starting weapons for all 14 weapon types from scratch. This is a first for me. Traditionally, new hunters start with basic, primitive weapons. However, since the protagonist in *Monster Hunter Wilds* is a chosen hunter, it felt inappropriate for them to wield such simple tools. I wanted the starting equipment to reflect the protagonist's status as a star hunter."
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计保持了一致的形式,但根据所使用的怪物材料的外观各不相同。相反, *Wilds *为每种武器提供独特的设计。”
这些起始武器的精心设计是为了反映您作为经验丰富的猎人探索禁区的叙述。 Tokuda进一步提到,即“ Hope系列”的起始装甲经过精心设计,可与游戏的故事情节保持一致。
充分组装时,希望装甲饰有深祖母绿绿色基地,变成了醒目的长外套。富士夫解释了创建这套场景的复杂性,并指出:“与 *Monster Hunter Wilds *中的其他设备相比,我们为希望系列倾注了更多的努力 *。历史上,装甲分为上半身和下半身的部位,这使创造了一个凝聚力的挑战,但是,这使我们能够通过播放器来实现各种各样的设备来实现这一目标。设计为优雅的凉爽,但并非过于明显。”
使用如此精心制作的设备开始游戏是一种奢侈品。量身定制的14种起始武器和希望系列类似于杰出的星星猎人的齿轮。我们热切期望在最后一场比赛中检查他们的复杂细节。