Погружаясь в серию «Монстр Хантер», один из самых волнующих аспектов для игроков - создание нового оборудования из материалов, которые они собирают во время своих охоты. Существует уникальный острый ощущение в том, чтобы собрать полный набор брони и подходящего оружия, особенно после неоднократного снятия одного и того же грозного монстра.
Концепция оборудования в серии Monster Hunter * оставалась последовательной с момента его создания: победить монстров и использовать свою силу, создавая снаряжение от их останков. Этот геймплейный механик позволяет игрокам повысить свою силу, принимая способности монстров, которые они покоряют.
В проницательном интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, подробно рассказал о философии, стоящей за оборудованием игры. «В то время как наша ассортимент дизайна расширился, мы привыкли в значительной степени сосредоточились на обеспечении того, чтобы, если вы носите оборудование Раталоса, вы воплощаете сущность Раталоса», - отметил он. * Monster Hunter Wilds* представляет новых монстров, каждый из которых способствует разнообразному набору оборудования. Например, Rompopolo, предназначенный для того, чтобы напоминать безумного ученых, предлагает главную броню, напоминающую маску доктора чумы, как показано в видео Hunt ниже.
Среди множества уникальных наборов оборудования на тему монстра, разработчики подчеркивают значение стартового снаряжения, которое носят охотники в начале игры.
Фудзиока поделился: «Я лично разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля. Это первое для меня. Традиционно, новые охотники начинаются с основного примитивного оружия. Однако, поскольку главный герой в * Monster Hunter Wilds * является выбранным охотником, он чувствовал себя неуместным для них, чтобы обладать такими простыми инструментами. Я хотел, чтобы начальное оборудование отражало статус -профиль, как звездный, как« Звездный Ханс ».
Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия сохранял постоянную форму, но варьировалась по внешнему виду на основе используемых материалов монстра. Напротив, *Wilds *имеет уникальные дизайны для каждого оружия».
Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование, в котором вы играете как опытного охотника, которому поручено исследовать запретные земли. Токуда также упомянул, что стартовая броня, известная как серия «Надежда», тщательно разработана, чтобы соответствовать сюжетной линии игры.
Доспехи надежды с ее глубоким изумрудным зеленым основанием превращается в поразительное длинное пальто с капюшоном при полной собранной. Fujioka объяснил сложность создания этого набора, заявив: «Мы вложили больше усилий в серию надежды, чем любое другое оборудование в *Monster Hunter Wilds *. Исторически, броня была разделена на верхние и нижние части тела, что заставило создавать сплоченное пальто. разработан, чтобы быть элегантно прохладным, но не слишком заметным ».
Начать игру с таким продуманным оборудованием - роскошь. 14 стартового оружия и серия надежды адаптированы, чтобы напоминать снаряжение выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ожидаем изучения их сложных деталей в финальной игре.