*モンスターハンター *シリーズに飛び込むとき、プレイヤーにとって最も爽快な側面の1つは、狩り中に集めた素材から新しい機器を作成することです。特に同じ恐るべきモンスターを繰り返し倒した後、完全な鎧セットとマッチング武器をつなぎ合わせることにはユニークなスリルがあります。
* Monster Hunter *シリーズの機器の概念は、その創業以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体からギアをクラフトすることでパワーを活用しています。このゲームプレイメカニックは、プレイヤーが征服するモンスターの能力を採用することにより、彼らの強さを高めることができます。
IGNとの洞察に富んだインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について詳しく説明しました。 「私たちの設計範囲が拡大していましたが、Rathalosの機器を着ている場合、Rathalosの本質を具体化することに重点を置いていました」と彼は述べました。 * Monster Hunter Wilds*は新しいモンスターを紹介し、それぞれが多様な機器に貢献しています。たとえば、狂った科学者に似ているように設計されたロンポポロは、下のハントビデオで紹介されているように、ペストドクターズマスクを連想させるヘッドアーマーピースを提供します。
ユニークなモンスターをテーマにした機器セットの豊富な中で、開発者はハンターがゲームの開始時に着るスターティングギアの重要性を強調しています。
藤川は、「私は14の武器すべてのタイプすべてをゼロから個人的に設計しました。これは私にとって最初のものです。伝統的に、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始まります。しかし、 *モンスターハンターのワイルド *の主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなシンプルなツールを使用することを望んでいました。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「In *Monster Hunter:World *、Weapon Designsは一貫した形を維持しているが、使用されるモンスター素材に基づいて外観がさまざまです。対照的に、 *Wilds *は各武器にユニークなデザインを特徴としています。
これらの最初の武器は、禁じられた土地の探索を任された経験豊富なハンターとして演じる物語を反映するように作られています。 Tokudaはさらに、Hopeシリーズとして知られるスターティングアーマーは、ゲームのストーリーラインに合わせて細心の注意を払って設計されていると述べました。
深いエメラルドグリーンベースを備えたホープアーマーは、完全に組み立てられたときに印象的なフード付きロングコートに変わります。藤岡は、このセットを作成する複雑さを説明し、「モンスターハンターのワイルド *の他のどの機器よりも多くの努力を希望シリーズに注ぎました *。歴史的に、アーマーは上半身と下半身の部分に分けられ、まとまりのあるコートに挑戦しました。エレガントにクールであるが、あまり目立たないように設計されています。」
このような思慮深く作られた機器でゲームを始めることは贅沢です。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように調整されています。私たちは、最終ゲームで彼らの複雑な詳細を調べることを熱心に予想しています。