Netease의 Marvel Rivals는 부인할 수없는 성공으로 입증되어 출시 후 3 일 만에 인상적인 천만 명의 플레이어를 모았고 이후 몇 주 동안 개발자에게 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg의 보고서에 따르면 Netease CEO이자 창립자 William Ding은 라이센스가 부여 된 지적 재산을 사용하는 주저로 인해 게임을 거의 뽑아 냈습니다.
Bloomberg에 따르면 Ding은 현재 회사의 운영을 간소화하기 위해 Netease의 전략적 점검에 참여하고 있습니다. 여기에는 상당한 일자리 삭감, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 중단이 포함됩니다. 가장 중요한 목표는 최근의 성장 감소에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와 같은 업계 거인과 더 잘 경쟁하기 위해 더 얇고 집중된 포트폴리오를 만드는 것입니다.
Bloomberg의 보고서에 따르면 다운 사이징 노력은 거의 Marvel 라이벌 의 취소로 이어졌습니다. 소식통에 따르면 Ding은 면허가있는 Marvel 캐릭터의 사용에 대한 비용을 지불하기를 꺼려했으며, 대신 아티스트가 독창적 인 디자인을 개발하도록 설득하려고 시도합니다. 시도 된 취소는 수백만 달러의 비용이 들었지만 다행히도이 게임은 현재의 찬사로 발표되었습니다.
Marvel Rivals 의 성공에도 불구하고 Netease의 구조 조정은 계속됩니다. 이번 주에 시애틀의 Marvel Rivals 팀이 해고되었으며 회사는 "조직적 이유"를 인용했습니다. 지난 1 년 동안 Ding은 이전에 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오를 지원 한 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단했습니다. 이 보고서는 Ding의 신념은 매년 수억 달러를 창출하지 못한 게임이 회사의 투자 가치가 없다는 믿음을 시사하지만, Netease 대변인은 Bloomberg에게 새로운 게임 생존력을 평가하기 위해 "임의의 담요"를 설정하지 않았다고 밝혔다.
Bloomberg의 Netease 직원과의 인터뷰는 또한 Ding의 예측할 수없는 리더십 스타일을 강조하면서 내부 도전에 대해 밝혀졌습니다. 직원들은 딩을 신속하게 결정하고 마음을 자주 바꾸고 직원에게 오랜 시간 일하도록 압력을 가하고 최근에 많은 최근 졸업생들을 주요 리더십 직책에 임명하는 것으로 묘사합니다. 또한 Ding의 빈번한 프로젝트 취소는 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 것이라는 우려를 제기했습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 불확실성의 기간과 일치합니다. 이 업계는 회사의 기대에도 불구하고 여러 고도의 주요 게임의 성과가 저하되어 복잡한 연속적인 광범위한 해고, 프로젝트 취소 및 스튜디오 폐쇄에 직면 해 왔습니다.