Die Marvel -Konkurrenten von Netease haben sich als unbestreitbarer Erfolg erwiesen und in nur drei Tagen nach dem Start beeindruckende zehn Millionen Spieler erzielt und in den folgenden Wochen erhebliche Einnahmen für den Entwickler erzielt. In einem kürzlich erschienenen Bericht von Bloomberg zeigt der CEO und Gründer von Netease, William Ding, aufgrund seines Zögerns, lizenziertes geistiges Eigentum zu nutzen, fast den Stecker auf das Spiel.
Laut Bloomberg ist Ding derzeit in einer strategischen Überarbeitung von Netase beteiligt, um die Geschäftstätigkeit des Unternehmens zu optimieren. Dies beinhaltet erhebliche Arbeitskürzungen, die Schließung von Studios und eine Beendigung von Investitionen in Übersee. Das übergeordnete Ziel ist es, ein schlankeres, fokussierteres Portfolio zu schaffen, um den jüngsten Wachstumsrückgängen entgegenzuwirken und besser mit Branchengiganten wie Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Der Bericht von Bloomberg zeigt, dass die Verkleinerungsbemühungen fast zur Absage von Marvel -Konkurrenten geführt haben. Quellen zeigen, dass Ding zögerte, für die Verwendung lizenzierter Marvel -Charaktere zu bezahlen, und versuchte stattdessen, Künstler davon zu überzeugen, originelle Designs zu entwickeln. Die versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber zum Glück wurde das Spiel auf seine derzeitige Anerkennung freigegeben.
Trotz des Erfolgs von Marvel -Konkurrenten wird die Umstrukturierung von Netease fortgesetzt. Erst in dieser Woche wurde das Marvel Rivals -Team in Seattle entlassen, wobei das Unternehmen "Organisationsgründe" berichtete. Im vergangenen Jahr hat Ding auch nicht mehr in Überseeprojekte investiert, nachdem er zuvor Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment unterstützt hatte. Der Bericht deutet darauf hin, dass Dings Überzeugung, dass Spiele, die jährlich Hunderte von Millionen pro Jahr nicht generieren, die Investition des Unternehmens nicht wert sind, obwohl ein Netase -Sprecher Bloomberg klargestellt hat, dass sie nicht "willkürliche Deckennummern" für die Bewertung neuer Spiele der Spiele festlegen.
Bloombergs Interviews mit Netease -Mitarbeitern beleuchten auch die internen Herausforderungen und unterstreichen Dings unvorhersehbarer Führungsstil. Die Mitarbeiter beschreiben Ding als schnell, um Entscheidungen zu treffen, seine Meinung häufig zu ändern, die Mitarbeiter zu drängen, lange Stunden zu arbeiten, und kürzlich zahlreiche Absolventen in jüngsten Absolventen für wichtige Führungspositionen zu ernennen. Darüber hinaus haben die häufigen Projektstornierungen von Ding Bedenken geäußert, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer Zeit der Unsicherheit innerhalb der globalen Gaming -Branche, insbesondere in westlichen Märkten, überein. Die Branche hat aufeinanderfolgende Jahre weit verbreiteter Entlassungen, Projektstornierungen und Studioschließungen konfrontiert, die trotz erheblicher Erwartungen des Unternehmens durch die Underperformance mehrerer kostengünstiger, hochkarätiger Spiele zusammengestellt wurden.