事实证明,Netease的漫威竞争对手取得了不可否认的成功,在推出后仅三天内就积累了令人印象深刻的一千万球员,并在随后的几周内为开发商带来了可观的收入。但是,彭博社的最新报告显示,由于他不愿利用许可的知识产权,Netease首席执行官和创始人William Ding几乎拔出了游戏的插头。
根据彭博社的说法,丁目前正在进行战略性大修,旨在简化公司的运营。这涉及大幅度裁员,工作室的关闭以及停止海外投资。总体目标是创建一个更精美,更专注的投资组合,以抵消最近的增长下降,并更好地与Tencent和Mihoyo等行业巨头竞争。
彭博社的报告表明,裁员的努力几乎导致了漫威竞争对手的取消。消息人士表明,丁不愿意用许可的漫威角色付费,而是试图说服艺术家开发原创设计。据报道,尝试取消的尝试损失了数百万美元,但幸运的是,该游戏已获得目前的好评。
尽管漫威竞争对手取得了成功,但NetEase的重组仍在继续。就在本周,西雅图的漫威竞争对手团队以“组织原因”为由。在过去的一年中,丁还停止投资海外项目,此前支持Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室。该报告表明,丁的信念是,尽管NetEase发言人向彭博社澄清,他们没有设定“任意毛毯号码”来评估新游戏可行性,但丁的游戏每年未能每年产生数亿美元的投资不值得。
彭博对Netease员工的采访还阐明了内部挑战,强调了丁的不可预测的领导风格。员工将丁描述为迅速做出决定并经常改变主意,迫使员工工作很长时间,并且最近任命了众多近期毕业生担任关键领导职务。此外,丁经常取消项目引起了人们的担忧,即NetEase可能不会在明年在中国发布任何新游戏。
NetEase从游戏投资中的撤退与全球游戏行业(尤其是西方市场)内的不确定性相吻合。该行业连续几年面临着广泛的裁员,项目取消和工作室关闭,尽管公司的期望很高,但几个高成本,备受瞩目的游戏的表现不佳。