A Marvel Rivals, da NetEase, provou ser um sucesso inegável, acumulando impressionantes dez milhões de jogadores dentro de apenas três dias após o seu lançamento e gerando receita substancial para o desenvolvedor nas semanas subsequentes. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO e o fundador da NetEase, William Ding, quase puxou o jogo devido à sua hesitação em utilizar a propriedade intelectual licenciada.
De acordo com a Bloomberg, o Ding está atualmente envolvido em uma revisão estratégica da NetEase, com o objetivo de otimizar as operações da empresa. Isso envolve cortes significativos de empregos, o fechamento dos estúdios e uma cessação de investimentos no exterior. O objetivo abrangente é criar um portfólio mais enxuto e focado para combater os recentes declínios de crescimento e competir melhor com gigantes da indústria como Tencent e Mihoyo.
O relatório da Bloomberg indica que os esforços de redução de tamanho quase levaram ao cancelamento de rivais da Marvel . Fontes revelam que Ding relutou em pagar pelo uso de personagens da Marvel licenciados, tentando convencer os artistas a desenvolver designs originais. A tentativa de cancelamento custou milhões, mas, felizmente, o jogo foi lançado com seu atual aclamado.
Apesar do sucesso dos rivais da Marvel , a reestruturação da NetEase continua. Apenas nesta semana, a equipe da Marvel Rivals em Seattle foi demitida, com a empresa citando "razões organizacionais". No ano passado, Ding também parou de investir em projetos no exterior, tendo apoiado anteriormente estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere a crença de Ding de que os jogos que não geram centenas de milhões por ano não valem a pena o investimento da empresa, embora um porta -voz da NetEase esclarecido para a Bloomberg que eles não estabelecem "números arbitrários de geral" para avaliar a nova viabilidade do jogo.
As entrevistas da Bloomberg com os funcionários da Netase também lançam luz sobre os desafios internos, destacando o estilo de liderança imprevisível de Ding. Os funcionários descrevem o Ding como rápidos em tomar decisões e mudar de idéia frequentemente, pressionando a equipe a trabalhar longas horas e recentemente nomear vários recém -formados para cargos de liderança importantes. Além disso, os cancelamentos frequentes de projeto da Ding levantaram preocupações de que a NetEase não possa lançar novos jogos na China no próximo ano.
O retiro da NetEase dos investimentos em jogos coincide com um período de incerteza na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. A indústria enfrentou anos consecutivos de demissões generalizadas, cancelamentos de projetos e fechamentos de estúdio, compostos pelo desempenho inferior de vários jogos de alto custo e de alto nível, apesar das expectativas significativas da empresa.